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Test Hybrid Test Hybrid

Hybrid (Xbox-360)
Après un premier jour de lancement calamiteux, le quatrième titre du Summer of Arcade 2012 se laisse enfin approcher. Hybrid débarque en amenant avec lui l'idée d'un monde persistant dans le shooting game. Voici donc le moment d'en apprendre plus sur cet élément qui malgré son caractère intriguant, ne différencie pas vraiment Hybrid des autres shooters multijoueurs.
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Voler, dominer, expé’

test hybrid 016Elle vient pour moi !
Elle vient pour moi !

Hybrid est un shooter à la troisième personne au contenu très classique. En fait, on dirait le mode multijoueur online de n’importe quel jeu d’action actuel avec son lot de modes éculés (match par équipe de trois, capture de zones, d’objets...) et son système de progression séculaire. Les joueurs tuent les membres de la faction adverse ou des traîtres de leur équipe, grimpent en niveaux avec l’expérience engrangée puis s’équipent en conséquence pour être le plus beau, le plus fort. A la manière des free to play, le joueur est invité à acheter des équipements avancés avec de vrais euros. En jeu, le soldat dispose de plusieurs éléments : une arme présélectionnée parmi un large choix, un pouvoir secondaire comme la grenade ou un bouclier, ainsi qu’un talent passif réduisant le temps de recharge du pouvoir ou augmentant l’armure pour ne citer qu’eux. Le dernier dispositif offensif est l’invocation de petits robots assistant le joueur. Plus le combattant réalise de frags, plus il peut invoquer de puissants mechas, le troisième assurant presque à tous les coups la mort de sa cible.

Alors, comment Hybrid tente-t-il de sortir son épingle du jeu de guéguerre avec un contenu si convenu ? Tout d’abord, en proposant un gameplay assez étonnant hérité du jeu de stratégie. Le joueur ne se déplace pas comme il veut dans l’arène mais plane avec le jet-pack de couverture en couverture uniquement. On pourrait croire que cela ruine la liberté de mouvement, à juste titre d’ailleurs, mais bien que les arènes soient très petites, il est toujours possible de prendre l’ennemi à revers. Au final, ce système s’avère être d’une facilité enfantine, permet des frags aériens plutôt grisants, mais favorise la sensation d’être aimanté à des rails invisibles ce qui nuit fortement à l’important sentiment de contrôle. Pourquoi pas d’interactions avec les éléments du décor par exemple ?

test hybrid 009Faut bien bouffer.
Faut bien bouffer.

L’autre composante originale d’Hybrid est son monde persistant. Les Variants et les Paladins se disputent sur Terre une ressource rare nommée l’énergie noire. Il est possible de consulter la mappemonde à tout moment pour observer en temps réel l’avancement des deux factions sur chacune des régions du globe. Si l’idée est alléchante sur le papier, elle n’affecte pas le gameplay du joueur en profondeur. En réalité, il choisira d’accomplir des missions dans telle ou telle région davantage pour upgrader le pouvoir lié à cette dernière plutôt que pour aider les petits copains. S’il est possible de faire d’une pierre deux coups, c’est encore mieux bien sûr. Alors certes, les missions diffèrent selon les pays et les régions mais tenter quatre frags en Espagne ou réaliser quatre headshots en Afrique du Sud, quelle différence au final ? On regrette donc que cette progression persistante soit finalement très dispensable à l’expérience déjà faible proposée au joueur.

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GRAPHISMES
Les modèles 3D sont très sommaires et l'aliasing se fait bien sentir. Les arènes se ressemblent beaucoup et leurs décors ne sont pas inspirés.
GAMEPLAY
Le gameplay atypique d'Hybrid est efficace pour se déplacer rapidement mais limite fortement le joueur. On a du mal à cerner ce qu'il apporte au joueur par rapport à un contrôle classique à la troisième personne.
DURÉE DE VIE
Comme il n'y a pas de scénario, le joueur est seulement invité à enchaîner les matchs à mort et autres captures de zones en grappillant de l'expérience. A vous de voir combien de temps cela vous branche. Qu'arrivera-t-il à la planète une fois les 100 énergies noires glanées par l'une des factions ?!
SON
La majorité des effets sonores sont décalés, sans parler des bugs audios du tutoriel. Et ne parlons pas des musiques en combat bien trop paresseuses...

L’avis pourrait paraître sévère mais autant être sincère : notre époque est engluée dans un océan de shooters quels qu’ils soient. Pour raviver la flamme du gamer éclairé, ils se doivent donc d’apporter un nouveau souffle qu’Hybrid tente d’instaurer avec son monde persistant. Malheureusement, ce dernier peine à densifier une expérience de jeu déjà conventionnelle. Un projet peut-être trop ambitieux pour être traité en l’état par une production indépendante.

- Online techniquement OK
- De bonnes idées qui n'apportent rien
- Seulement 3 vs 3
- Sons décalés
- 1200 MS Points
> Test Hybrid écrit par Christophe Menu et mis en ligne le 10 août 2012