Skylanders Giants

Skylanders Giants
Xbox 360

Egalement disponible sur PS3, Wii, 3DS, WiiU

Soluce Skylanders Giants


Chapitre 3 : Grondeville

Chapitre 3 : Grondeville

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Chapitre 3 : Grondeville

Annotation : Afin de finir à 100% ce niveau il vous faudra être équipé d’un Skylander : mort-vivant et vie. Ils vous serviront à ouvrir les portails dont seul ces Skylanders ont accès.

Auric le marchand vous vendra les objets suivants :

Amulette élixir élémentaire
Bonnet d’elfe : +2 vitesse, +5 pouvoir élémentaire
Chapeau de fête : +2 armure, +1 vitesse
Chapeau d’anniversaire : +2 coup critique, +1 vitesse
Bonus de régénération
Clé de serrurier
Poussière féerique


Scénario :

Trouve l’ermite
Gagne dans l’arène

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Une fois le niveau commencé, dirigez-vous vers votre gauche en montant la pente. Tuez les ennemis qui vous feront face, ce qui ouvrira une porte située à votre droite. Continuez votre parcours sur la droite pour retomber où vous étiez auparavant, récupérez la clé puis ouvrez la porte verrouillée située en haut de la colline. Déplacez le bloc du milieu à votre gauche puis celui situé au-dessus de vous en haut afin de pouvoir continuer le niveau (image 1).

image 1
image 1

Continuez au nord où Brock viendra vous défier. Tuez les nombreux ennemis puis continuez sur votre droite afin d’entrer dans la première maison. A l’intérieur tuez les deux ennemis qui s’y trouvent puis récupérez la clé. La seconde clé se trouvera en hauteur, à la gauche de la porte. Une fois la porte ouverte, tirez sur la boule qui ouvrira une porte avec un chronomètre (image 2), dépêchez-vous à passer la porte avant que celle-ci ne se referme.

image 2
image 2

Tuez les nombreux monstres afin d’ouvrir le passage. Vous arriverez alors sur un pont que Brock détruira. Déplacez les blocs sur votre gauche tout droit pour créer un pont. Faites de même avec les autres blocs que vous trouverez en face de vous. Prenez la clé puis faites demi-tour afin de créer un dernier pont derrière la porte (image 3) que vous aurez ouverte.

image 3
image 3

Continuez votre chemin, tuez les ennemis sur votre passage puis montez sur votre gauche. Il vous faudra alors appuyer sur les deux mécanismes situés à gauche ainsi qu’à droite de la porte. Une fois la porte ouverte vous vous retrouverez dans l’arène de Brock. Une fois les ennemis éliminés, Brock sautera dans l’arène (image 4), terrassez-le, ce qui signera la fin du niveau.

image 4
image 4


Défi :

Terminer en moins de 8:40
Objectif d’ennemis 185/185
Toutes les zones trouvées 20/20
Ne pas perdre une vie

Afin de vous aider à terminer le niveau en moins de 8 minutes 40, regardez la vidéo située au début du chapitre. En ce qui concerne les autres objectifs, nous vous conseillons de rester près des plantes qui lanceront sans s’arrêter des vagues de petits ennemis. Voilà qui vous facilitera la tâche dans le but de tuer ces 185 ennemis du niveau. Une fois les secrets trouvés vous trouverez par la même occasion les zones secrètes. Et enfin recommencez le niveau jusqu’à réussir à ne perdre aucune vie.


Secrets :

Gemme d’âme trouvée 1/1

Une fois la clé récupérée (après être tombé du pont), allez dans la maison située à gauche de la carte. A l’intérieur se trouvera une porte, une fois ouvert vous aurez accès à la gemme d’âme du niveau.

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Trésor légendaire trouvé 1/1

Au moment de devoir passer la porte en tirant sur le mécanisme, continuez sur votre gauche. Déplacez alors les deux blocs afin de créer un pont puis détruisez les caisses. Derrière les caisses de droite se trouvera l’objet légendaire.

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Tous les chapeaux trouvés 2/2

  • Coiffe de pèlerin : +2 armure

Au moment d’aller récupérer la première clé du niveau, plutôt que de descendre directement de la pente, continuez sur votre gauche. Vous tomberez alors sur une zone réservée aux Skylanders de type mort-vivant. Changez de personnage puis avancez jusqu’au chapeau en question. Afin de détruire le mur vous pourrez soit prendre un géant ou alors vous équiper de la bombe située tout en haut de la falaise.

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  • Chapeau carotte : +10 pouvoir élémentaire

Une fois le saphir ailé récupéré, continuez au nord jusqu’à tomber sur le paquet cadeau de la zone. Celui-ci renfermera le chapeau carotte.

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Tous les coffres au trésor trouvés 4/4

Coffre au trésor n°1 : tout en haut de la pente placée au début du niveau, faites tomber le premier bloc s’offrant à vous de la falaise. Tombez par la suite dessus, il vous permettra d’accéder à une grotte cachée où se situera un trésor à l’intérieur.

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Coffre au trésor n°2 : le premier coffre se trouve dans la troisième maison lorsque vous devrez récupérer les deux clés du niveau. Plutôt que d’ouvrir la porte, entrez dans la maison située au sud de celle content la clé. A l’intérieur se trouvera une zone réservée aux Skylanders de vie. Tuez les ennemis puis ouvrez le cadenas (solution parfaite) : droite, droite, gauche, gauche, gauche. Récupérez ensuite le coffre à l’arrière de la porte.

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Coffre au trésor n°3 : lorsque vous tomberez du pont, allez vers votre gauche. Vous tomberez et vous retrouverez devant un tas de rondins de bois. Effectuez l’épreuve de force, le trésor se trouvant derrière les rondins de bois.

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Coffre au trésor n°4 : au moment d’ouvrir la dernière porte qui vous mènera à l’arène, allez tout d’abord vers le sud. Sautez de la falaise, ce qui vous amènera à une zone secrète où se trouvera le dernier trésor.

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Tablette trouvée 1/1

Pour trouver cet objet il vous faudra entrer dans la zone réservée aux Skylanders de type vie. Cette zone se situe en haut de la falaise à votre gauche. Poussez par la suite le bloc du haut vers la gauche puis en haut afin de créer un pont qui vous permettra d’accéder à la tablette du niveau.

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Saphir ailé trouvé 1/1

Le saphir ailé se situe dans la zone des Skylanders vie, en haut de la falaise. Une fois entré à l'intérieur, dirigez-vous vers la gauche, survivez à l’embuscade puis allez vers le nord. Déplacez le premier et second bloc vers la gauche afin de créer un pont. Servez-vous du pont puis lancez la bombe sur la plateforme en face de vous. La porte s’ouvrira et il ne vous restera plus qu’à continuer votre parcours jusqu’à un cadenas (solution parfaite) : droite, droite, droite, droite, gauche, gauche, gauche, gauche, gauche, gauche, gauche, gauche, droite, droite, droite. Une fois le cadenas ouvert, récupérez le saphir ailé.

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Jeton d’amélioration trouvé 1/1

Celui-ci se trouve au début du niveau. Une fois en haut de la pente, retombez puis déplacez la statue située sur votre gauche. Remontez ensuite sur la falaise puis laissez-vous tomber afin de créer un escalier avec la tête de la statue. Entrez ensuite dans la grotte où se trouvera le jeton d’amélioration.

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