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Preview Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance Preview Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance

Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance (N3DS)
A la conquête d'un peu tous les supports possibles, la série Kingdom Hearts fait une halte sur 3DS pour ce dernier volet en date. Dream Drop Distance s'impose en tant que suite directe de Birth By Slep sur PSP puisqu'il sera question pour Sora et Riku de sauver la belle Aqua. Avant le test complet de la version européenne, découvrez notre aperçu du jeu appuyé par nos impressions glanées au showcase Nintendo à Paris.
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On prend les mêmes et on recommence

kingdom hearts 3d dream drop distance nintendo 3ds 1331026448 240La modélisation des persos issus de Tron est bluffante.
La modélisation des persos issus de Tron est bluffante.

On le sait, depuis le second volet, les scénarios des Kingdom Hearts s’imbriquent assez artificiellement pour former un tout un brin capilotracté. Fort heureusement, Kingdom Hearts 3D a la bonne idée de résumer l’histoire depuis le début tout en développant une suite linéaire à Birth By Sleep. En apparence, il pourra donc tout aussi bien contenter les néophytes soucieux de découvrir la mythologie Kingdom Hearts que les habitués souhaitant connaître la suite des aventures de Riku, Sora, Aqua, Roxas, Ventus et bien d’autres.

Dream Drop Distance contient sept niveaux dont la fameuse ville de Traverse ainsi que les traditionnels univers empruntés à Disney. Citons Notre-Dame, Pinocchio, les 3 Mousquetaires et l’étonnant Tron Legacy. L’une des particularités de cet épisode est que tous ces stages doivent être visités au moins deux fois. Que vous soyez contre un boss ou en pleine exploration, lorsque la jauge de sommeil de Riku se remplit, l’action est coupée pour laisser place à Sora qui devra refaire l’intégralité du monde. Cela s’appelle le Drop System et même si sur le papier il est utile pour faire varier l’expérience d’un même niveau (le level design change selon les actions du premier héros), il semblerait être en réalité plutôt maladroit et frustrant en agissant comme un leurre masquant une durée de vie restreinte. Impressions à confirmer sur le long terme.

Du A-RPG avec un grand A

kingdom hearts 3d dream drop distance nintendo 3ds 1324029361 033C’est mignon un Dream Eater en fait.
C’est mignon un Dream Eater en fait.

3DS en mains, il n’y a rien à redire : Kingdom Hearts dépote sans pour autant bousculer nos manies. Techniquement irréprochable et doté d’effets lumineux appuyant magnifiquement l’impact des coups, Kingdom Hearts Dream Drop Distance conserve le système de combat par présélections d’attaques. Les habitués des épisodes sur portable seront donc rassurés de pouvoir élaborer à nouveau des stratégies puisque c’est le joueur qui détermine l’ordre dans lequel les techniques sont à déclencher. Les combos possibles se comptent par dizaines et doivent être adaptés à la nature de l’ennemi. Pour dynamiser encore davantage les combats, la zone tactile est également mise à profit lorsque le héros interagit avec les éléments du décor pour lancer des mouvements inédits ou pour profiter du Link System avec les Spirits, sortes de Pokémon à la sauce Kingdom Hearts.

Environ 50, les Spirits sont des créatures multicolores au design fort douteux que Sora et Riku peuvent créer à partir des ingrédients récoltés en combat. A la manière de Nintendogs, il est possible de les chouchouter en les caressant au stylet, de les entraîner ou de les customiser pour augmenter leur affection et leur efficacité au combat. Car leur objectif est d’aider nos héros dans leur lutte contre les Dream Eaters, notamment par le biais d’attaques combinées avec le personnage principal. Ils remplacent les vieux compères Dingo et Donald. Détail amusant, il est possible de les voir évoluer dans le monde réel avec les cartes de réalité augmentée.

Le dernier élément qui nous a séduit est la capacité du héros à se mouvoir dans l’environnement. Ce Flow Motion consiste à glisser ou prendre appui sur les murs pour faire foncer notre personnage comme une fusée à travers les rangs ennemis. Ceci permet en outre d’atteindre des zones perchées et procure un sentiment grisant de liberté assez rare dans les Kingdom Hearts, connus pour la petitesse de leurs « zones-arènes ». Tant de vitesse et de fluidité n’est cependant pas très bon pour la caméra, tantôt larguée, tantôt affolée, notamment lorsqu’on lock les boss les plus imposants. Bien qu’on ait l’habitude avec les Kingdom Hearts, il aurait été bon que ce Dream Drop Distance corrige enfin le tir !

A défaut de nous voir offrir un véritable troisième épisode, ce Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance s’annonce sous les meilleurs auspices grâce au dynamisme de ses combats appuyés par une technique irréprochable. Si l’on peut prédire sans grand risque que les Spirits vont déclarer des collectionnites aiguës chez les joueurs, nous émettons davantage de réserves sur le Drop System qui semble plus bancal et frustrant qu’autre chose. Doutes à confirmer lors du test pour la sortie du jeu le 20 juillet prochain.

> Preview Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance écrit par Christophe Menu et mis en ligne le 25 juin 2012