supersoluce.com : solutions complètes de jeux

Retro > The Legend Of Zelda Link’s Awakening DX|supprimer_numero Soluce The Legend Of Zelda Link's Awakening DX

The Legend Of Zelda Link's Awakening DX (Retro)
Egalement disponible sur iPhone
Print

2.4 - L’équipement en détails

select chapter

Ce chapitre de la soluce Zelda Link’s Awakening DX consacré à l’équipement fera fréquemment référence aux coordonnées de la carte présentée ci-dessous. Cliquez sur l’image pour qu’elle s’adapte à la taille de votre écran.

zelda link s awakening carte cocolintCarte du monde de Zelda Link’s Awakening : l’Ile Cocolint
Carte du monde de Zelda Link’s Awakening : l’Ile Cocolint

JPEG - 1.7 koHabits Verts

Ce sont les vêtements que porte Link par défaut. Un héros ne se lance pas à l’aventure tout nu !


JPEG - 1.8 koHabits Bleus

Les Habits Bleus permettent à Link d’être deux fois plus résistant aux dégâts que les habits verts.


JPEG - 1.9 koHabits Rouges

Les Habits Rouges octroie à Link deux fois plus de puissance. Effet cumulable avec l’Epée N2.


JPEG - 1.3 koEpée N1

C’est l’arme de base de Link qui tranche, découpe, pourfend monstruosités, hautes herbes et poulets. Vous la récupérez sur la Plage Coco, en C16, en tout début d’aventure.


JPEG - 1.3 koEpée N2

Vous obtenez cette puissante arme à la Maison aux Coquillages en échange d’au moins 20 Coquillages. Sa force de frappe est doublée par rapport à l’épée N1 et elle lance un projectile si Link a tous ses cœurs.


JPEG - 1 koBouclier N1

Tarkin restitue à Link son Bouclier quand il se réveille au début du jeu. Le Bouclier N1 bloque les attaques physiques mais pas les sorts et les flammes.


JPEG - 1 koBouclier-Reflet ou Bouclier N2

Trésor de la Tour du Vautour, le septième donjon, le Bouclier-Reflet bloque aussi bien les assauts physiques que les lasers et les flammes. Une valeur sûre !


JPEG - 1.2 koChampignon

Link récupère ce Champignon à sa première visite dans la Forêt Enchantée, en A6. Il sert d’ingrédient à la Sorcière pour concocter la Poudre Magique.


JPEG - 1.5 koPoudre Magique

La Poudre Magique rallume les braseros éteints, terrasse le raton-laveur de la Forêt Enchantée et de nombreux ennemis. Elle est également indispensable pour faire apparaitre le démon qui augmente la capacité de stockage de certaines armes. C’est la Sorcière qui en prépare en début de jeu puis il est possible de se réapprovisionner au Jeu du Hasard et dans les donjons de Zelda Link’s Awakening.


JPEG - 1.5 koMédicament

Cette fiole s’achète auprès de Monique la Lunatique vivant en F5 (Bracelet requis). Son pouvoir est immense puisqu’il accorde à Link une seconde vie au moment où il devait recevoir un coup létale. Il ne peut en équiper qu’un seul à la fois. Les trois derniers donjons renferment un exemplaire de ce produit miracle.


JPEG - 1.4 koPlume

Trésor de la Cave Flagello, la Plume permet à Link de bondir tel un Mario. Avec l’élan d’une course normale, Link peut sauter par-dessus deux trous. En combinant la Plume avec l’élan donné par les Bottes de Pégase, Link saute jusqu’à trois "cases" en un saut.


JPEG - 1.3 koBracelet

Trésor de la Grotte du Génie, le Bracelet permet de soulever des objets lourds comme les jarres ou les rochers.


JPEG - 1.4 koSuper Bracelet ou Bracelet N2

Trésor du Temple du Masque, le Super Bracelet octroie une telle force à Link qu’il peut soulever les statues d’éléphant de ce donjon. Bien qu’indispensable à l’aventure, le Super Bracelet ne semble pas avoir d’autres applications dans le reste du jeu.


JPEG - 1.4 koPelle

La Pelle s’achète au magasin du Village des Mouettes pour 200 rubis à partir du moment où vous avez complété le second donjon. Indispensable à la recherche des Coquillages, la Pelle permet également de déterrer d’autres objets comme des rubis ou des cœurs. Lorsque vous possédez l’Epée N2, son inutilité la rend toute disposée à être échangée contre le Boomerang.


JPEG - 1.3 koBombes

Elles sont disponibles à la vente au magasin du Village des Mouettes lorsque vous avez terminé la Grotte du Génie. Les Bombes permettent de vaincre de nombreux ennemis, de briser les rochers fêlés et d’exploser les murs qui font résonner l’épée différemment. Ces murs sont généralement fissurés, mais pas toujours.


JPEG - 1.4 koBottes de Pégase

Trésor de la Cave aux Clés, les Bottes de Pégase permettent à Link de charger droit devant ce qui occasionne des dégâts aux montres passant sur son chemin. Durant cette charge, il se déplace plus vite qu’à la normale ce qui permet d’effectuer un saut plus long si les Bottes sont combinées à la Plume.


JPEG - 1.4 koOcarina

Après avoir terminé le troisième donjon, Marine vous donne cet instrument au Village des Mouettes, en C10. Link mémorise trois mélodies durant l’aventure :

- JPEG - 2.5 koBallade du Poisson-Rêve

Marine vous l’enseigne en même temps qu’elle vous donne l’Ocarina. Cette mélodie mobilise le pouvoir des 8 Instruments pour ouvrir l’accès à l’œuf Sacré.

- JPEG - 2.3 koMambo de Manbo

Manbo est un poisson lune vivant dans une grotte en K3 (Palmes requises). Discutez avec lui pour apprendre le "Mambo de Manbo" qui vous ramène en F5. Si vous jouez cet air dans un donjon, Link sera téléporté à l’entrée du temple en question. C’est très pratique pour gagner du temps sur les derniers donjons.

- JPEG - 2.4 koChanson des Grenouilles

Appris auprès du Roi des Grenouilles dans le Dédale de Panneaux, cet air ramène à la vie les êtres inanimés comme le Coq Volant ou la Tortue en A1.


JPEG - 1.6 koPalmes

Trésor de l’Abîme du Poisson, les Palmes autorisent la nage dans les étendues d’eau où Link n’a pas pied. En pressant B, le jeune hylien plonge dans l’eau un court instant ce qui lui permet d’accéder à de nouvelles zones, d’esquiver les attaques en surface et de récupérer des Quarts de Cœur.


JPEG - 1.4 koGrappin

Trésor du Poisson-Chat, le Grappin permet de vous tracter vers un coffre ou un rocher inaccessible autrement. Il est également utile pour ramener un objet à soi.


JPEG - 1.3 koArc & Flèches

L’Arc est disponible à la vente dans le magasin du Village des Mouettes pour 980 rubis après avoir terminé le Poisson-Chat. Cette arme permet de toucher les monstres à distance et d’activer certains mécanismes.


JPEG - 1.3 koBâton de Feu

Trésor du dernier donjon, le Roc de la Tortue, le Bâton de Feu envoie une boule de feu qui allume les braseros à distance et brûle la quasi-totalité des monstres de Cocolint ainsi que les hautes herbes.


JPEG - 1.3 koBoomerang

Cette puissante arme à distance détruit même les monstres en armure et les hautes herbes. La Loupe est indispensable pour pouvoir obtenir le Boomerang. En effet, sans elle, vous ne verrez pas le PnJ dans la grotte en E16 qui échange le Boomerang contre un item de votre choix.

select chapter