1
supersoluce.com : solutions complètes de jeux
Wii
Egalement disponible sur :
Jeu uniquement disponible sur ce support.
Plus que jamais considérée comme la console du Casual Gaming, la Wii est boudée depuis ses frêles débuts par toute une partie de la communauté des joueurs : les Hardcore gamers. Avec un catalogue de jeux sans cesse tourné vers le grand public et une approche définitivement orientée vers le politiquement correct, la console de Nintendo en aura déçu plus d'un. Mais parfois un titre sort du troupeau en choisissant de porter tout le contraire des valeurs habituelles de la gamme. 2008 était sous le signe de No More Heros, 2009 sera désormais représentée par Madworld.
screen mad01Le rouge vif du sang resplendit sur le fond monochrome du jeu
Le rouge vif du sang resplendit sur le fond monochrome du jeu

Vous incarnez Jack, un amas de muscles sur pattes dont la principale qualité consiste à étriper de toutes les manières possibles et imaginables. Un talent qui s’accorde plutôt bien avec le thème du jeu puisqu’il vous place en tant que compétiteur du Death Watch, le jeu le plus violent que la terre ai jamais porté où le but consiste à engranger un maximum de points en tuant ses adversaires de la manière la plus gore et originale possible. Le tout filmé et retranscrit directement sur les chaînes nationales. Particularité du programme, et cela n’aura sans doute échappé à personne, le jeu entier se déroule principalement en noir et blanc, de quoi entretenir une flagrante ressemblance avec l’œuvre de Frank Miller : Sin City. Comme dans le comics, le noir sur blanc domine, de quoi obtenir un style unique et une perspective inédite. Mais cet effet de style est également l’occasion de marquer une importance toute particulière aux effusions d’hémoglobine, le sang rouge s’imposant avec encore plus de violence dans cet univers monochrome.

mad 5Apprêtez-vous à cogner du punk, beaucoup de punks
Apprêtez-vous à cogner du punk, beaucoup de punks

Avec Madworld, Sega impose un concept unique en son genre, pourtant construit sur des bases on ne peut plus simples. On est d’ailleurs très vite dans le bain et l’histoire se lance sans trop de détails pour nous gratifier ensuite de certains éléments nouveaux tout au long de l’aventure. En participant au Death Watch, Jack n’a qu’un seul et unique but : se classer numéro un. Et pour gravir les échelons, notre ami va devoir marquer des points, beaucoup de points. Ceux-là s’obtiennent en tuant ses adversaires, tout simplement. Ou tout morbidement devrais-je dire, puisque plus vous y mettrez l’art et la manière et plus vous scorerez sur le tableau d’affichage. Concrètement, il vous faudra rivaliser d’ingéniosité dans vos crimes pour espérer accumuler rapidement le nombre de points nécessaires à l’affrontement du Boss et donc au bouclage du niveau. Cette règle du jeu donnera alors lieu à de nombreux combos et actions contextuelles dont certaines pourront véritablement choquer les plus sensibles d’entre nous. Car Madworld est sans conteste l’un des jeux les plus violents du jeu vidéo. On tranche des corps dans tous les sens, on enfonce des poteaux de signalisation dans le cou de ses adversaires et on balance des corps dans des murs de pointes sans le moindre état d’âme, le tout sur fond de commentaires sportifs servis par un duo de guignols.

screen mad02Un jeu de flèchettes, mais sans les flèchettes...
Un jeu de flèchettes, mais sans les flèchettes...

La dizaine de niveaux que compte le jeu empêche le joueur de s’ennuyer une seule seconde grâce à la présence de nombreuses phases contextuelles. L’arrivée d’un train dans l’arène peut par exemple donner lieu à un défi bien particulier où il vous faudra balancer un maximum de vos petits camarades sur les rails. Un réacteur d’avion lancé à pleine puissance peut également être l’occasion d’un concours de lancer d’individus où vous marquerez des points en fonction du nombre d’ennemis passés à la moulinette. L’arrivée de certains personnages clef relève également l’intérêt, tout comme la présence de Boss en fin de niveau, ce qui donne lieu le plus souvent à un florilège d’actions de style QTE qui mettront à fleur de peau vos réflexes. Les arènes s’étendent sur de bonnes distances et fourmillent d’objets qui vous serviront à effectuer les enchaînements les plus violents. Tronçonner un individu de la tête au pied c’est classe, mais le coincer à l’intérieur d’un pneu, puis lui planter un poteau de signalisation dans le cou avant de le balancer dans une planche cloutée c’est encore mieux.

wmplayer_2009 03 30_18 45 54 60 2Plus c’est violent, mieux c’est !
Plus c’est violent, mieux c’est !

Les commandes Wii sont parfaitement exploitées et offrent un panel d’actions vraiment très riche. La jouabilité répond également au doigt et à l’œil, chose très appréciable sur Wii. Jack peut en effet réaliser instinctivement toute une série d’actions lors de ses combats. Il est possible de sauter, d’esquiver en balançant son Nunchuck, de verrouiller un ennemi en particulier, de filer des coups de poing, de tronçonner à la verticale ou à l’horizontale, d’agripper un individu et bien d’autres choses encore. C’est bien simple, aucune des touches du combo Wiimote/Nunchuck ne semble avoir été épargnée. Rajoutez à cela un bon nombre d’actions contextuelles telles que le Tourniquet ou bien le Coup de la poupée et la possibilité d’utiliser les nombreux objets qui peuplent les arènes, et vous obtiendrez une jouabilité exemplaire. Notons également la présence de certaines sessions à moto pas particulièrement attirantes, ainsi qu’un mode multijoueur proposant une série de défis jouables à deux, à débloquer au cours de votre progression dans le mode principal.

wmplayer_2009 03 30_18 49 06 39 2Les Boss donnent lieu à des séquence genre QTE
Les Boss donnent lieu à des séquence genre QTE

Madworld dispose donc de nombreux atouts et s’affirme même à contrecourant sur la console de salon la plus politiquement correcte du moment. Mais malgré ses nombreux points forts, il est presque sûr que le titre de Sega ne plaira pas à tout le monde. Son aspect graphique pourra sans doute en rebuter plus d’un, et son importante répétitivité qui oblige le joueur à tuer et trucider encore et encore en laissera très certainement plus d’un perplexe. Petit bémol également au sujet de la durée de vie du titre qui ne devrait pas dépasser les 7 ou 8 heures de jeu pour la majorité des joueurs. Quoi qu’il en soit, Madworld est un titre unique à la réalisation très correcte qui ravira les amateurs de jeu bien bourrin. De quoi se marrer un court moment, mais de quoi se marrer quand même !

GRAPHISMES
Madworld bénéficie d’un style unique grâce à sa dominance monochrome. Les effets de sang n’en ressortent que mieux et semblent bondir de ce jeu aux allures de comics. Un choix qui ne plaira certes pas à tout le monde, mais qui fait du soft de Sega un titre unique parmi le catalogue de la Wii.
GAMEPLAY
Les commandes de la Wii sont parfaitement exploitées et les possibilités qui en découlent sont de ce fait extrêmement nombreuses et variées. Le tout répond parfaitement bien et aucun souci lié au Gameplay n’est finalement à déclarer. Difficile de faire mieux dans ce domaine…
DURÉE DE VIE
Le jeu reste relativement court et plutôt répétitif malgré tous les efforts fournis par les développeurs pour ce qui est de tenter de varier les actions en cours de jeu. Comptez une moyenne de 7 ou 8 heures maximum pour boucler Madworld et privilégiez des séances de jeu courtes pour éviter l’indigestion.
SON
Les commentaires sont assez variés dans les débuts, mais s’essoufflent toutefois bien vite au fil du jeu. L’humour de nos deux commentateurs est plutôt sympa, même s’il ne plaira sans doute pas à tout le monde. Soulignons enfin le fait qu’on ait droit à des commentaires en français alors que l’histoire et les dialogues des principaux personnages nous sont contés en anglais sous-titré. Un petit écart de logique discutable…
Note des lecteurs :
- /20

Qui l’eut crû ? Le ou l’un des jeux les plus violents du jeu vidéo a finalement trouvé domicile sur la Wii de Nintendo ! Basé sur concept simple mais au combien efficace, et réalisé à la manière d’une œuvre d’art pour son mélange subtile de couleurs, Madworld ne peut laisser indifférent, que l’on aime ou pas. Sa réalisation quasi sans faille montre qu’il est également possible de faire mouche avec un concept en marge sur la console de Nintendo. Défoulant à petite dose, le titre de Sega pourra toutefois lasser le joueur sur de trop longues sessions de jeu. Madworld trouve donc ses limites sur la durée et l’action redondante qui consiste à étriper et à distribuer de grosses claques. Quoi qu’il en soit, les titres de cette trempe sont bien trop rares sur Wii pour que vous puissiez passer à côté.

-Un rendu graphique unique en son genre
-Un panel d’actions très varié
-On ne peut plus défoulant
-Très répétitif malgré tout
-Court
-La redondance de certains commentaires
> Test MadWorld écrit par Lox et mis en ligne le 1er avril 2009
- / 20
Seuls les membres du site peuvent utiliser cette fonction.
Si vous êtes déjà membre, cliquez ici pour vous connecter.
Sinon, cliquez ici pour vous inscrire gratuitement et profiter des fonctions communautaires de SuperSoluce.

JeuxTrailers

Aides et astuces de jeu !(Masquer le chat)

En cas de vol d'un pseudo utilisé dans les forums, vous pouvez contacter technova par MP sur le forum, un nouveau mot de passe vous sera retourné.

Les pseudos commençant par '*' sont réservés aux rédacteurs de Supersoluce. Tout utilisation abusive entrainera un bannissement immédiat.