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Monument du Point & clic des années 90, Les Chevaliers de Baphomet fait partie de ces jeux d'aventure cultes empreints d'une atmosphère unique. Drôle, attachante et captivante, l'œuvre de Charles Cecil offre un véritable cocktail de sensations aux joueurs qui découvrent à l'origine le jeu sur PC et Playstation 1. Après une suite tout aussi enchantée par la presse, puis deux autres opus 3D clairement moins bien accueillis, la DS et la Wii de Nintendo se font hôte du premier épisode de Broken Sword dans un remake qui à défaut d'être inédit, se voit gonfler d'une jouabilité repensée ainsi que de nouvelles séquences de jeu.
Chevaliers_de_baphomet_wii_018 2Tout commence par un meurtre, mais pas le même que celui du jeu original
Tout commence par un meurtre, mais pas le même que celui du jeu original

Nombreux furent les joueurs à accrocher à la recette proposée en 1996. Alors que de plus en plus de jeux d’aventure s’affirmaient sur les supports de jeu disponibles à l’époque, un petit studio anglais lançait sous les feux de la rampe un certain Broken Sword qui racontait alors les péripéties d’un américain blondinet en vacances à Paris, pris malgré lui dans un tourbillon d’évènements qui l’amèneront à parcourir les quatre coins de l’Europe. Tous les ingrédients du succès étaient présents : des personnages attachants, un design à l’aspect cartoon très réussi, des dialogues tordants de rires, des situations variées et une intrigue captivante avec juste ce qu’il faut de vérité historique, Revolution Software était sur le point d’imposer une licence forte dans l’univers des jeux d’aventure à la Point & Clic. Plus d’une décennie après, le jeu nous revient sur Wii et DS, les consoles les plus sujets à ce genre de portages actuellement. Alors comment cerner avec objectivité ce Chevaliers de Baphomet version Director’s Cut ? S’agit-il d’une simple opération marketing visant à grossir quelques portefeuilles ou bien les ajouts de cette version justifient-ils la naissance d’un tel remake ? Réponse en test...

Chevaliers_de_baphomet_wii_031 2George Stobbart et son ennemi le "clawn"
George Stobbart et son ennemi le "clawn"

La principale nouveauté du titre tient du fait qu’il est cette fois-ci possible de contrôler Nico, chose que ne pouvait pas faire le joueur dans la version originale, puisque celui-ci évoluait exclusivement au travers le regard de George. Loin d’être anecdotiques, les évènements vécus par la belle journaliste recoupent habilement avec les péripéties de notre blondinet américain, de quoi toucher la corde sensible des fans, mais également de rendre l’enquête du jeu beaucoup plus accessible et compréhensible. On débute donc avec le contrôle de Nico juste avant les faits introduits dans la cinématique du soft original où George assiste impuissant à la destruction du café de la Chandelle Verte. On bascule ainsi entre les deux personnages en suivant chronologiquement les évènements de l’histoire. Les nouveaux éléments concordent à la perfection avec le scénario original et aucun faux pas n’est à déclarer. Wii oblige, les scènes inédites ave Nico prendront souvent la forme de petits puzzle-game, comme le jeu des verrous, la résolution de messages codés ou bien encore la reconstitution de vieilles photos déchirées.

Extrait vidéo des 12 premières minutes de jeu

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Chevaliers_de_baphomet_wii_007 2L’énigme des cylindres souffre d’une maniabilité extrêmement mauvaise
L’énigme des cylindres souffre d’une maniabilité extrêmement mauvaise

Pour ce remake, la maniabilité et la présentation des écrans de jeu ont été agrémentés de quelques nouveautés non négligeables. Les différents personnages qui interviennent dans l’aventure sont à présent dessinés à l’intérieur d’un cadre qui nous montre ceux-là en gros plan. Ces animations ont d’ailleurs été prévues spécialement pour l’occasion. Si l’on appréciera le fait d’apercevoir de plus près certains individus pour la première fois, on ne peut pas en dire autant concernant le soin et le style des dessins qui laissent parfois franchement à désirer. Pour le reste Il suffit de faire glisser le capteur de la Wiimote tout au long de l’écran pour révéler les zones où il est possible d’interagir. A vous ensuite de choisir si vous voulez observer ou interagir directement à l’endroit trouvé. L’inventaire est facilement accessible depuis le côté bas-gauche de votre écran et il suffira de maintenir une pression sur l’objet pour ensuite le déplacer quelque part sur le décor lorsque vous aurez besoin d’utiliser quelque chose.

Extrait vidéo des premiers pas en tant que George Stobbart

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Chevaliers_de_baphomet_wii_035 2Un seul mot à dire pour les dialogues : Enormissime !
Un seul mot à dire pour les dialogues : Enormissime !

Très fidèle à l’œuvre originale pour ce qui est des dialogues et du déroulement de l’intrigue, on remarque que certains détails pourtant très appréciables ont disparu de cette version. Les écrans de jeu sont en effet épurés de certaines actions, ce qui offre inévitablement moins de possibilités aux joueurs. Impossible par exemple de faire mettre les doigts dans la fausse crotte qui se révèlera être vraie à George, dans la boutique de déguisements. Tout un tas de petites choses passent ainsi à la trappe. Tout autant de remarques croustillantes de la part de notre héros que les joueurs de cette nouvelle génération ne connaîtront jamais en s’essayant directement à ce Director’s Cut. Dans le même ordre d’idée, plusieurs cinématiques se sont pour ainsi dire envolées, la faute à une direction du joueur qui empêchera ainsi certaines actions. S’il était par exemple possible de trouver la mort à de nombreux endroits dans le Baphomet d’origine - ce qui donnait lieu à quelques séquences narratives bonus au passage - cette nouvelle version empêchera bien souvent le joueur de commettre une bêtise. Les fans qui ont bien connu le titre lors de sa sortie en 96 pourront donc se sentir trahis face à une version certes gonflée de nouvelles séquences de jeu, mais en même temps tronquée de pas mal d’éléments et autres interactions. Tout ceci est tout de même fort regrettable, surtout lorsque l’on sait que d’un autre côté, les passages peu évidents du jeu (pantalon à fouiller dans l’hôtel, la vilaine chèvre...) se sont vus largement améliorés...

GRAPHISMES
Le rendu de cette version de Baphomet reste extrêmement fidèle à l'original si ce n'est que de nouveaux cadres donnent l'occasion d'assister à des gros plans des différents personnages. Le tout a très bien vieilli, sans doute grâce à l'aspect cartoon du jeu.
GAMEPLAY
La maniabilité est tout à fait correcte dans l’ensemble, mais certaines énigmes (celle des cylindres en particulier) se révèlent tout à fait barbante et très bugguées. C’est bien regrettable…
DURÉE DE VIE
Le temps que pourra vous occuper le jeu dépendra du fait que vous connaissez ou non le jeu. Ceux ayant déjà terminé le titre original avanceront bien entendu plus rapidement que les joueurs découvrant pour la première fois l’œuvre de Revolution Software.
SON
On retrouve les voix originales et les doubleurs ont même repris leurs places pour ce qui est de l’enregistrement des nouvelles séquences de jeu. On apprécie bien évidemment énormément le fait de retrouver l’accent Américain de George Stobbart, mais on aurait également apprécié quelques améliorations quant au traitement du son de certains échantillons au rendu très médiocre.
Note des lecteurs :
- /20

Très bonne opération que ce Chevaliers de Baphomet : Director’s Cut sur Wii. L’exploitation de la Wiimote est parfaitement intelligente et les nouvelles phases de jeu avec Nico apportent une vision joliment retravaillée de ce monument. En résulte un jeu étonnamment accessible et ce grâce à une excellente visibilité et une prise en main très intuitive. Rajoutez à cela la présence de nouvelles séquences de jeu qui scénaristiquement collent à merveille avec le scénario d’origine, et vous obtiendrez un titre indispensable aussi bien pour les fans que pour les mordus d’aventure à la point & clic. On regrettera toutefois le manque à l’appel de certaines actions et séquences.

-Très fidèle à l’original pour les dialogues
-La qualité des textes
-L'humour ravageur de George
-La qualité sonore de certains dialogues
-La maniabilité pou certaines enigmes
-Les quelques interactions qui manquent à l'appel
> Test Les Chevaliers de Baphomet : Director’s Cut écrit par Lox et mis en ligne le 6 avril 2009
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