Soluce Epic Mickey
Avant propos
---* 1 - HISTOIRE *---
1.1. Fuis le château
1.2. Retourner chez toi
1.3. Emprunte la Tour d’Asie
1.4. Ouvre la porte
1.5. Atteins le beffroi
1.6. Beffroi
1.7. Ecran de projection d’Osville
1.8. Les réparations du pont
1.9. Retrouve Oswald
1.10. Les trois défis
1.11. Retour à Mean Street
1.12. Ecran de projection de Discoveryland
1.13. Remonte le Notilus à la surface
1.14. Ferme les valves / Parle à Lécumeur
1.15. Entre dans le Voyage spatial
1.16. Trouve l’élévateur
1.17. Ecran de projection de Ventureland
1.18. La porte à l’intérieur de Ventureland
1.19. Trouve Crochet
1.20. Trouve Starkey / Entre dans l’arbre du pendu
1.21. Ouvre la porte du crâne
1.22. Répare les pompes
1.23. Le bateau de Monsieur Mouche
1.24. Sauve Luciole / Trouve Crochet
1.25. Retourne à Mean Street
1.26. Ecran de projection du marais
1.27. La porte du manoir
1.28. Entre dans le manoir hanté
1.29. Aide le revenant du vestibule
1.30. Tableaux en désordre
1.31. Apaise les étagères de la bibliothèque
1.32. Joue de l’orgue
1.33. Affronte les Chromocrocs
1.34. Retourne à Mean Street (2)
1.35. Oswald a besoin d’aide
1.36. L’ombre du Fantôme
1.37. La bataille d’Osville et de Mean Street
1.38. Combat de Ventureland et du marais
1.39. La bataille de Discoveryland et du voyage spatial
1.40. Rejoint Oswald
1.41. Bats le Fantôme
---* 2 - LES BROCHES *---
2.1. Fuis le château
2.2. Retourner chez toi
2.3. Emprunte le Tour d’Asie
2.4. Ouvre la porte
2.5. Atteins le beffroi
2.6. Beffroi
2.7. Mean Street
2.8. Les réparations du pont
2.9. Retrouve Oswald
2.10. Retour à Mean Street
2.11. Ferme les valves / Parle à Lécumeur
2.12. Entre dans le Voyage spatial
2.13. Trouve l’élévateur
2.14. La porte à l’intérieur de Ventureland
2.15. Trouve Crochet
2.16. Trouve Starkey / Entre dans l’arbre du pendu
2.17. Répare les pompes
2.18. Le bateau de Monsieur Mouche
2.19. Sauve Luciole / Trouve Crochet
2.20. Retourne à Mean Street
2.21. La porte du manoir
2.22. Entre dans le manoir hanté
2.23. Aide le revenant du vestibule
2.24. Tableaux en désordre
2.25. Apaise les étagères de la bibliothèque
2.26. Joue de l’orgue
2.27. Affronte les Chromocrocs
2.28. Retourne à Mean Street (2)
2.29. Oswald à besoin d’aide
2.30. L’ombre du Fantôme
2.31. La bataille d’Osville et de Mean Street
2.32. Combat de Ventureland et du marais
2.33. Rejoint Oswald
2.34. Bats le Fantôme
---* 3 - LES BOBINES *---
3.1. Retourner chez toi
3.2. Emprunte la tour d’Asie
3.3. Ouvre la porte
3.4. Atteins le beffroi
3.5. Ecran de projection d’Osville
3.6. Les réparations du pont
3.7. Retrouve Oswald
3.8. Les trois défis
3.9. Ecran de projection de Discoveryland
3.10. Remonte le Notilus à la surface
3.11. Ferme les valves / Parle à Lécumeur
3.12. Entre dans le Voyage spatial
3.13. Ecran de projection de Ventureland
3.14. La porte à l’intérieur de Ventureland
3.15. Trouve Crochet
3.16. Trouve Starkey / Entre dans l’arbre du pendu
3.17. Ouvre la porte du crâne
3.18. Répare les pompes
3.19. Ecran de projection du marais
3.20. La porte du manoir
3.21. Entre dans le manoir hanté
3.22. Aide le revenant du vestibule
3.23. Tableaux en désordre
3.24. Apaise les étagères de la bibliothèque
3.25. Joue de l’orgue
3.26. Oswald a besoin d’aide
3.27. Rejoint Oswald
3.28. Bats le Fantôme
---* 4 - LE CONTENU ADDITIONNEL *---
4.1. Fuis le château
4.2. Retourner chez toi
4.3. Emprunte la tour d’Asie
4.4. Ouvre la porte
4.5. Atteins le beffroi
4.6. Ecran de projection d’Osville
4.7. Retrouve Oswald
4.8. Les trois défis
4.9. Entre dans le Voyage spatial
4.10. Trouve l’élévateur
4.11. La porte à l’intérieur de Ventureland
4.12. Le bateau de Monsieur Mouche
4.13. La porte du manoir
4.14. Entre dans le manoir hanté
4.15. Aide le revenant du vestibule
4.16. Tableaux en désordre
4.17. Apaise les étagères de la bibliothèque
4.18. Affronte les Chromocrocs
4.19. Oswald a besoin d’aide
4.20. L’ombre du Fantôme
4.21. Rejoint Oswald
4.22. Bats le Fantôme
---* 5 - LES ETINCELLES D’ENERGIE *---
5.1. Mean Street
5.2. Osville
5.3. Ventureland
5.4. Le marais
---* 6 - LES MORCEAUX DE HEROS *---
6.1. Robot Dingo
6.2. Robot Daisy
6.3. Robot Donald
---* 7 - BONUS *---
7.1. Oswald
7.2. Mickey
Solution complète Epic Mickey : Même les plus grands font parfois des erreurs. C’est un fait... Alors lorsque le destin rattrape Mickey, ce dernier n’a d’autre choix que de saisir son pinceau magique pour réparer les stigmates d’un monde désenchanté par sa faute. Une quête difficile commence donc pour la souris la plus célèbre de l’univers des Toons. Parviendra-t-elle à sauver Oswald ? Pourra-t-elle restaurer la douceur d’un monde gangréné par de sinistres fantômes ?
A vrai dire, la réponse est au bout de votre Wiimote. Mais si la peinture vient à manquer dans votre cœur pour y parvenir, notre solution complète d’Epic Mickey se fera un plaisir d’abreuver de couleurs vives votre destin pour dissoudre toutes les embûches jalonnant le monde de Main Street.
Comble de l’artistique, notre plume vous permettra de profiter de nombreux conseils pour mieux appréhender les choix scénaristiques cornéliens et ainsi récolter les trésors (bobines, broches, contenus additionnels...) dissimulés partout dans cet univers magique... Serez-vous le rédempteur pour Mickey ?
Mugi
Avant propos
---* 1 - HISTOIRE *---
1.1. Fuis le château
1.2. Retourner chez toi
1.3. Emprunte la Tour d’Asie
1.4. Ouvre la porte
1.5. Atteins le beffroi
1.6. Beffroi
1.7. Ecran de projection d’Osville
1.8. Les réparations du pont
1.9. Retrouve Oswald
1.10. Les trois défis
1.11. Retour à Mean Street
1.12. Ecran de projection de Discoveryland
1.13. Remonte le Notilus à la surface
1.14. Ferme les valves / Parle à Lécumeur
1.15. Entre dans le Voyage spatial
1.16. Trouve l’élévateur
1.17. Ecran de projection de Ventureland
1.18. La porte à l’intérieur de Ventureland
1.19. Trouve Crochet
1.20. Trouve Starkey / Entre dans l’arbre du pendu
1.21. Ouvre la porte du crâne
1.22. Répare les pompes
1.23. Le bateau de Monsieur Mouche
1.24. Sauve Luciole / Trouve Crochet
1.25. Retourne à Mean Street
1.26. Ecran de projection du marais
1.27. La porte du manoir
1.28. Entre dans le manoir hanté
1.29. Aide le revenant du vestibule
1.30. Tableaux en désordre
1.31. Apaise les étagères de la bibliothèque
1.32. Joue de l’orgue
1.33. Affronte les Chromocrocs
1.34. Retourne à Mean Street (2)
1.35. Oswald a besoin d’aide
1.36. L’ombre du Fantôme
1.37. La bataille d’Osville et de Mean Street
1.38. Combat de Ventureland et du marais
1.39. La bataille de Discoveryland et du voyage spatial
1.40. Rejoint Oswald
1.41. Bats le Fantôme
---* 2 - LES BROCHES *---
2.1. Fuis le château
2.2. Retourner chez toi
2.3. Emprunte le Tour d’Asie
2.4. Ouvre la porte
2.5. Atteins le beffroi
2.6. Beffroi
2.7. Mean Street
2.8. Les réparations du pont
2.9. Retrouve Oswald
2.10. Retour à Mean Street
2.11. Ferme les valves / Parle à Lécumeur
2.12. Entre dans le Voyage spatial
2.13. Trouve l’élévateur
2.14. La porte à l’intérieur de Ventureland
2.15. Trouve Crochet
2.16. Trouve Starkey / Entre dans l’arbre du pendu
2.17. Répare les pompes
2.18. Le bateau de Monsieur Mouche
2.19. Sauve Luciole / Trouve Crochet
2.20. Retourne à Mean Street
2.21. La porte du manoir
2.22. Entre dans le manoir hanté
2.23. Aide le revenant du vestibule
2.24. Tableaux en désordre
2.25. Apaise les étagères de la bibliothèque
2.26. Joue de l’orgue
2.27. Affronte les Chromocrocs
2.28. Retourne à Mean Street (2)
2.29. Oswald à besoin d’aide
2.30. L’ombre du Fantôme
2.31. La bataille d’Osville et de Mean Street
2.32. Combat de Ventureland et du marais
2.33. Rejoint Oswald
2.34. Bats le Fantôme
---* 3 - LES BOBINES *---
3.1. Retourner chez toi
3.2. Emprunte la tour d’Asie
3.3. Ouvre la porte
3.4. Atteins le beffroi
3.5. Ecran de projection d’Osville
3.6. Les réparations du pont
3.7. Retrouve Oswald
3.8. Les trois défis
3.9. Ecran de projection de Discoveryland
3.10. Remonte le Notilus à la surface
3.11. Ferme les valves / Parle à Lécumeur
3.12. Entre dans le Voyage spatial
3.13. Ecran de projection de Ventureland
3.14. La porte à l’intérieur de Ventureland
3.15. Trouve Crochet
3.16. Trouve Starkey / Entre dans l’arbre du pendu
3.17. Ouvre la porte du crâne
3.18. Répare les pompes
3.19. Ecran de projection du marais
3.20. La porte du manoir
3.21. Entre dans le manoir hanté
3.22. Aide le revenant du vestibule
3.23. Tableaux en désordre
3.24. Apaise les étagères de la bibliothèque
3.25. Joue de l’orgue
3.26. Oswald a besoin d’aide
3.27. Rejoint Oswald
3.28. Bats le Fantôme
---* 4 - LE CONTENU ADDITIONNEL *---
4.1. Fuis le château
4.2. Retourner chez toi
4.3. Emprunte la tour d’Asie
4.4. Ouvre la porte
4.5. Atteins le beffroi
4.6. Ecran de projection d’Osville
4.7. Retrouve Oswald
4.8. Les trois défis
4.9. Entre dans le Voyage spatial
4.10. Trouve l’élévateur
4.11. La porte à l’intérieur de Ventureland
4.12. Le bateau de Monsieur Mouche
4.13. La porte du manoir
4.14. Entre dans le manoir hanté
4.15. Aide le revenant du vestibule
4.16. Tableaux en désordre
4.17. Apaise les étagères de la bibliothèque
4.18. Affronte les Chromocrocs
4.19. Oswald a besoin d’aide
4.20. L’ombre du Fantôme
4.21. Rejoint Oswald
4.22. Bats le Fantôme
---* 5 - LES ETINCELLES D’ENERGIE *---
5.1. Mean Street
5.2. Osville
5.3. Ventureland
5.4. Le marais
---* 6 - LES MORCEAUX DE HEROS *---
6.1. Robot Dingo
6.2. Robot Daisy
6.3. Robot Donald
---* 7 - BONUS *---
7.1. Oswald
7.2. Mickey