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Soul Calibur : Broken Destiny est le premier épisode de la série de Namco à établir ses quartiers sur console portable. Opus exclusif à la PSP, cette dernière production ne cache pas ses ambitions et affirme s’inspirer directement de Soul Calibur 4 sorti sur Xbox 360 et PS3. Une déclaration facilement vérifiable à l’œil nu, puisque la qualité graphique du jeu est au rendez-vous. La PSP est probablement là poussée dans ses derniers retranchements et offre un rendu superbe dont la ressemblance avec l’épisode sorti sur console de salon s’avère parfois troublante.

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soul calibur broken destiny

Le gameplay du jeu reprend les principales directives de la série avec les désormais traditionnels Guard Impact et K.O. critiques instaurés par le précédent épisode. On notera tout de même quelques nouveautés et rectifications telles que le Purje Active qui vous permettra de vous délester de votre armure pour éviter le K.O. critique tout en rendant votre personnage toutefois plus vulnérable aux coups adverses. 28 personnages sont comptabilisés au total. Parmi ceux-là s’imposent deux petits nouveaux : Dompierre et Kratos, le spartiate made in Sony de God of War. C’est malheureusement du côté des modes de jeux que les choses tournent au vinaigre. Hormis le mode Défi qui propose une succession de petites épreuves un poil accrocheuses, aucun autre mode ne peut se vanter d’être suffisamment accrocheur pour inciter le joueur solo à revenir sur le jeu. Aucun mode histoire, pas même l’ombre d’un scénario ne vient en effet encadrer Broken Destiny. Un vide cruel qui empêche assurément cet opus portable de s’inscrire sur la liste des gros hits de la console portable de Sony. Reste le mode deux joueurs en ad Hoc qui permettra de s’amuser longuement pour tous ceux qui connaissent au moins une personne possédant une PSP et le jeu dans son entourage.

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soul calibur broken destiny
GRAPHISMES
Tout simplement splendides ! Les graphismes affichés permettent d’apprécier un jeu de baston d’une très grande qualité sur console portable. Finalement cette version PSP n’a aucunement à rougir face aux derniers titres sortis sur consoles de salons.
GAMEPLAY
La croix directionnelle s’en sort plutôt bien, mais la prise en main globale est bien loin d’égaler celle qu’on aurait pu obtenir avec un pad PS3 ou dans une moindre mesure, Xbox 360. Ca manque de touches et certains combos sont maintenant plutôt difficiles à sortir. Même si on appréciera l’assignation manuelle des gâchettes.
DURÉE DE VIE
Le nombre de personnages qui grimpe à 28 est une très bonne chose, d’autant plus qu’il sera possible de passer par un éditeur pour customiser ou bien créer de toute pièce un nouveau combattant. Par contre l’absence de mode Histoire digne de ce nom ampute indubitablement de quelques points la note finale de Broken Destiny. Une absence extrêmement regrettable.
SON
La bande-son est une fois de plus très proche de ce à quoi on avait eu droit dans les épisodes sortis sur consoles de salons. Les bruitages sont toujours aussi percutants, même sur PSP.
Note des lecteurs :
18/20

Soul Calibur : Broken Destiny en met plein les mirettes grâce à un style graphique extrêmement réussi sur console portable. Le jeu de baston à l’arme blanche partait donc sur des bases très solides grâce à sa réalisation très appliquée malgré quelques légers problèmes de Gameplay néanmoins faciles à dompter avec un peu de pratique. Hélas, et mille fois hélas, le titre de Namco se ramasse à la question des modes de jeux qui ne comportent aucun mode Histoire capable de tenir en haleine le joueur solo. En résulte un jeu extrêmement plaisant et bourré de qualité dont on se lassera malgré tout très vite, à moins de connaître un ami doté de la console et du même jeu pour des versus en ad Hoc.

-Réalisation excellente
-Graphiquement impressionnant
-28 combattants dont Kratos
-Contenu très pauvre
-Prise en main assez hasardeuse parfois
> Test SoulCalibur : Broken Destiny écrit par Lox et mis en ligne le 4 septembre 2009
Avis de titi44390 - Sa note : 18/20
pa mal mai pa de mode histoire

18 / 20
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