
- rubon1956
Soul Calibur : Broken Destiny est le premier épisode de la série de Namco à établir ses quartiers sur console portable. Opus exclusif à la PSP, cette dernière production ne cache pas ses ambitions et affirme s’inspirer directement de Soul Calibur 4 sorti sur Xbox 360 et PS3. Une déclaration facilement vérifiable à l’œil nu, puisque la qualité graphique du jeu est au rendez-vous. La PSP est probablement là poussée dans ses derniers retranchements et offre un rendu superbe dont la ressemblance avec l’épisode sorti sur console de salon s’avère parfois troublante.
Le gameplay du jeu reprend les principales directives de la série avec les désormais traditionnels Guard Impact et K.O. critiques instaurés par le précédent épisode. On notera tout de même quelques nouveautés et rectifications telles que le Purje Active qui vous permettra de vous délester de votre armure pour éviter le K.O. critique tout en rendant votre personnage toutefois plus vulnérable aux coups adverses. 28 personnages sont comptabilisés au total. Parmi ceux-là s’imposent deux petits nouveaux : Dompierre et Kratos, le spartiate made in Sony de God of War. C’est malheureusement du côté des modes de jeux que les choses tournent au vinaigre. Hormis le mode Défi qui propose une succession de petites épreuves un poil accrocheuses, aucun autre mode ne peut se vanter d’être suffisamment accrocheur pour inciter le joueur solo à revenir sur le jeu. Aucun mode histoire, pas même l’ombre d’un scénario ne vient en effet encadrer Broken Destiny. Un vide cruel qui empêche assurément cet opus portable de s’inscrire sur la liste des gros hits de la console portable de Sony. Reste le mode deux joueurs en ad Hoc qui permettra de s’amuser longuement pour tous ceux qui connaissent au moins une personne possédant une PSP et le jeu dans son entourage.














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