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test socom fireteam bravo

Changement de cap majeur pour SOCOM, la série de guerre action/tactique qui avait fait jadis le bonheur de tous les joueurs PS2. Pour sa quatrième apparition sur Playstation portable (et pour son 3ème volet concernant la Fireteam Bravo), le jeu de Slant Six a délibérément choisi de délaisser le côté tactique en faveur de l’action. Résultat : un épisode qui perd en finesse et qui pourrait bien dérouter plus d’un joueur adepte de la série. Très rapide à prendre en main, Socom Fireteam Bravo 3 le devient même un peu trop à cause des nombreuses facilités de gameplay qui finissent par mâcher le travail du joueur. Lock automatique qui permet de balayer les zones en 30 secondes montre en main, santé qui se régénère automatiquement et IA très pauvre de la part des ennemis, en font un jeu où l’on progresse rapidement, un jeu sans véritable challenge. Heureusement que Socom parvient à se montrer très plaisant graphiquement en affichant un rendu très correct sur PSP. Ses nombreuses cinématiques parviennent également à rattraper les faiblesses d’un scénario au ras des pâquerettes.

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Autre point positif, le mode multi. L’occasion de prendre part à des combats pouvant réunir jusqu’à 16 joueurs en simultané. Notons en plus de cela, la possibilité de jouer certaines missions en coopération avec trois amis en ligne. Le jeu online s’avère au final beaucoup plus prenant que la campagne solo ce qui lui permet de se rattraper grâce à une fréquentation assez bonne des serveurs de jeu. Et heureusement pour Socom qui sauve ainsi les meubles de ce troisième Fireteam Bravo dont le bilan aurait très bien pu s’avérer catastrophique sans cela !

GRAPHISMES
C’est fluide, bien détaillé et de nombreuses cinématiques à la réalisation très correctes viennent pimenter tout ça. Pas grand-chose à reprocher à Socom Fireteam Bravo de ce point de vue-là.
GAMEPLAY
Les habitués de la série seront sans doute déçus de constater que le côté tactique du titre a presque complètement disparu. Le titre de Slant Six Games est beaucoup plus orienté action qu’à l’accoutumée et sa prise en main n’en demeure pas moins rapide.
DURÉE DE VIE
Conséquence directe de la jouabilité du jeu très simpliste et facilement maîtrisable, la durée de vie en pâtit irrémédiablement pour ce qui est du jeu en solo. Fort heureusement, le jeu en ligne relève très largement le niveau.
SON
Quelques approximations au niveau des bruitages, mais pour le reste rien d’exceptionnel ni de décevant à noter.
Note des lecteurs :
- /20

Plus les Socom défilent et moins ils deviennent intéressants. Complètement amputé du côté tactique ou presque, Fireteam Bravo 3 se perd dans une facilité beaucoup trop prononcée à cause des changements opérés dans la série tels que la visée automatique. Rajoutez à cela une IA dépassée le plus souvent par les évènements et vous obtiendrez un bilan plutôt mitigé. Heureusement que le jeu sait se montrer plaisant d’un point de vue graphique et que ses modes de jeu online savent se montrer suffisamment bons pour attirer l’attention.

-Le jeu en ligne
-Des graphismes agréables
-Une IA en perdition
-La disparition de l’aspect tactique
-Trop facile en solo
> Test SOCOM : Fireteam Bravo 3 écrit par Lox et mis en ligne le 20 février 2010
- / 20
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