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Créer un jeu indépendant est toujours une épreuve de force. Bien au delà du financement parfois cahoteux - et du piratage -, les petites firmes sont contraintes de s'orienter vers des jeux à la fois simples, abordables mais addictifs. Revenir aux bases de l'histoire vidéo-ludique peut alors s'avérer judicieux afin d'éviter le courroux des joueurs (et de la presse ?). Q-Games semble l'avoir compris et nous propose un énième soft pour le PSN, naviguant aux frontières du oldies et de la HD.

Voyage au centre de la terre

Pixel_Junk_Shooter001Chaque niveau peut se jouer en coop
Chaque niveau peut se jouer en coop

Dans un très lointain futur - pas si imaginaire que ça - l’humanité tente de survivre à l’épuisement de l’énergie. Pour remédier à ce problème, plusieurs conglomérats (assoiffés de pouvoir et de profits) se sont lancés à la conquête de l’univers afin de récolter des ressources enfouies dans les entrailles des astres. Forcément, cette quête non sans risque, va profondément irriter la faune extra-terrestre dont le seul leitmotiv est simple à exprimer : réprimer cet acte barbare.

C’est d’ailleurs lors d’une mission d’excavation que l’ERS Pinita Colada capte un signal de détresse. Une colonie scientifique est en proie à de très violentes agressions dans les profondeurs d’Apoxus Prime, la nébuleuse rouge. Inutile de tergiverser, il est temps de saisir le glaive de l’héroïsme et de plonger dans un sinueux dédale infesté de créatures belliqueuses. Et voilà, encore un bon prétexte pour sortir le canon à protons et en mettre plein la tête aux vilains méchants...

20000 lieues sous les fluides

Pixel_Junk_Shooter002Le super crabi en guise de boss
Le super crabi en guise de boss

Eh bien détrompez-vous ! A l’inverse d’un shoot pur et dur, Pixel Junk ne submerge pas le joueur sous une frénétique averse de balles. Bien au contraire, les ennemis se font rares et leurs véhémences demeurent discutables. Ce n’est pas pour autant que l’aventure sera une partie de plaisir car une autre menace se terre au fin fond d’Apoxus : la lave. Cette substance possède divers effets néfastes. Le premier est simple. Si le vaisseau s’y frotte, il part en cendre. Le second est lié à la chaleur dégagée. Naviguer trop près d’une source de roche en fusion augmente la jauge de température. Evidemment, lorsqu’elle atteint le seuil critique... inutile d’expliquer la suite...

Pour contrer cet état, seul un plongeon dans une poche d’eau permet de refroidir la carlingue. Pas si facile finalement ; surtout avec un petit groupe de belligérants postés autour du domaine salvateur... Il est vrai, se tenir à l’écart de ce phénomène pourrait paraître évident. Mais le cœur d’une planète n’est pas vraiment le lieu idéal pour une baignade.

Outre cette gestion de surchauffe, PJS propose une interaction poussée entre les fluides. Ainsi, déverser une quantité d’eau dans la lave pour la solidifier permettra de débloquer des situations inextricables. Mais ce n’est pas tout, d’autres ressources comme le gaz, la glace ou le pétrole se mêleront à l’action pour pimenter les manœuvres. Par exemple, verser du pétrole dans l’eau fabriquera un nuage de gaz, qui, au contact d’un jet de lave, explosera afin de débloquer un passage encombré par la glace. Combinez ce genre de possibilités avec une grande variété d’items (canon à lave, canon à glace, bombe à eau, inverseur de polarité, grappin...) pour obtenir une multitude d’énigmes associées à un level design remarquable. Dès lors, il faudra élaborer des stratégies pour sauver les survivants tout en évitant de les brûler ou de les asphyxier. Telle est la quintessence de Pixel Junk Shooter.

Au bout du compte, l’impression d’évoluer dans un univers similaire à celui de LocoRoco n’est pas loin. Une comparaison plus qu’honorable...

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Nous pouvons vous assurer qu’aucun... heu... que presque aucun survivant n’a été blessé durant le tournage de cette vidéo.

GRAPHISMES
Drapé sous ses airs de jeu bon marché, Shooter abrite une conception artistique épurée qui rend hommage au soft des années 80. A contrario, les mouvements liés aux ressources (eau, lave, gaz, pétrole) en temps réel sont saisissants de réalisme.
GAMEPLAY
Un bouton pour tirer, l’autre pour grappiner… Le stick de gauche pour mettre les gaz et celui de droite pour orienter son vaisseau… Difficile de faire plus simple et plus accessible. C’est plutôt du côté réflexion et gestion des éléments qu’il faut se pencher. La glace et le feu n’ont jamais fait bon ménage et Shooter le rappelle avec sa foule d’énigmes diablement efficaces.
DURÉE DE VIE
Venir à bout de l’aventure (15 niveaux) en deux heures n’est pas un exploit, surtout au vu de la difficulté relative du soft. En revanche, collecter l’intégralité des trésors et sauver tous les scientifiques demandera beaucoup d’abnégation.
SON
A la fois simple et rythmé, l’ambiance musicale apporte sa touche à l’édifice. Sans être excellente, elle suffit amplement à donner la vie nécessaire à un soft du genre.
Note des lecteurs :
- /20

Subtil mélange entre Shoot’em up et puzzle game, Pixel Junk Shooter prouve que l’univers du Schmup - même avec des moyens financiers limités - peut encore nous gratifier d’innovations agréables tout en conservant un gameplay aux petits oignons. Simple, dynamique et propre au niveau de l’emballage, ce soft mérite une place de choix parmi les jeux téléchargeables du PSN. Une réussite pour seulement 8 euros... Pourquoi s’en priver ?

-Le mariage du shoot et du puzzle
-Le style graphique old school
-La gestion des ressources
-Accessible au commun des casual gamers
-Trop court
-Le vaisseau trop sensible
> Test Pixel Junk Shooter écrit par Mugi et mis en ligne le 31 décembre 2009
- / 20
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