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Plus de 4 ans après Killzone, Guerilla passe de PS2 à PS3 pour prolonger l'expérience d'un FPS qui ne sera pas passé inaperçu dans ce milieu fourni en titres. Exclusif à la machine de Sony, Killzone 2 propose de prendre sa revanche sur les Helghasts en envahissant à notre tour leurs territoires. Place à la contre-attaque, place à la vengeance !

Rappel des faits

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La période de richesse et de prospérité des colonies terriennes prit fin brusquement en 2357 lors de l’invasion de la planète Vecta par les forces Helghastes. Galvanisés par leur chef despotique, Visari, les Helghasts tentèrent de prendre la capitale de Vecta lors d’une sanglante attaque éclaire. Mais Visari vit ses plans tomber à l’eau in extremis grâce à l’intervention d’une unité militaire spéciale baptisée ISA (Alliance Stratégique Interplanétaire). Les forces de l’ISA résistèrent des mois avant de sauver définitivement la capitale de l’invasion. Mais les Helghasts furent repoussés hors de Vecta avec un butin des plus dangereux, ces derniers ayant réussi à subtiliser un arsenal d’ogives nucléaires. Scolar Visari représentait aujourd’hui plus que jamais une menace redoutable. Killzone 2 démarre juste après ces faits. Votre mission : Capturer l’Empereur Visari et démanteler la machine de guerre Helghaste lors d’une contre-offensive lancée sur le territoire ennemi.

Bienvenue sur Helghan !

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Helghan est donc la planète des Helghasts, un peuple qui a vécu isolé du reste de l’univers et qui au fil du temps, a développé sa propre technologie pour survivre dans un environnement difficile. Mais en dépit de ces progrès, Helghan est restée une terre éprouvante et désolée, un monde cruel et hostile frappé par de terrifiants orages et à l’horizon électrique. Si les autochtones ont su s’adapter à ces conditions de vie, il en sera tout autre chose pour vous joueur, avançant de découverte en découverte parmi ces paysages désolés. Vous incarnez le soldat de 1ère classe Tomas Sevchenko, gentiment surnommé Sev par ses collègues. Jan Templar, héros et personnage contrôlé lors du premier opus se contentera de diriger les opérations depuis Vecta dans Killzone 2.

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Helghan n’est pas une planète qui gagnerait des tonnes de médailles pour son tourisme et par conséquent, la majorité des territoires arpentés affichera un rendu sombre et morose. Les environnements parviennent heureusement à varier plus tard dans le jeu avec l’exploration d’une zone désertique, mais dans la plupart des cas, attendez-vous à la traversée de zones urbaines aux aspects futuristes, 2357ème année oblige. Les environnements sont pourvus de multiples objets destructibles : tonneaux, barils, caisses, bouteilles, sacs poubelles, remparts, tout semble à durée de vie limitée. Comparer Killzone 2 aux dernières grosses productions du genre comme Gears of War 2 pourrait mettre en doute la supériorité du titre de Guerilla, la faute à une diversité moindre et à un réalisme voulu qui limitent les excès. Et pourtant, lorsqu’on se penche plus en avant sur le cas de Killzone 2, force est de constater que le titre dispose d’une finesse que ses concurrents n’ont pas. Des textures aux animations, l’ambiance et le ressenti de la guerre est véritablement palpable.

C’est beau, c’est neuf ?

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Oui c’est extrêmement beau, et oui encore, c’est plutôt neuf, d’autant plus que le jeu sortira dans le commerce pour le 25 février en France. On sent bien que Killzone 2 pousse (enfin) la Playstation 3 à utiliser ses capacités. Pas ou très peu d’aliasing, des effets de lumière remarquables, des nuages de poussière soulevés tout autour de vous sans provoquer le moindre ralentissement, Killzone 2 affiche un réalisme bluffant. Un réalisme dans les animations, aussi bien dans celle du héros que celles des autres personnages contrôlés par l’ordinateur. La gestuelle de Sev, ses déplacements, le simple fait de recharger ou de lancer une grenade, rien ne semble avoir été laissé au hasard. Le moindre tir essuyé agit directement sur la précision de votre visée et une jolie teinte d’hémoglobine entoure entièrement votre écran de jeu en cas de gros bobo. Les armes restent assez conventionnelles et peu futuristes pour mener une guerre à l’ancienne sans trop d’extravagance. Tous ces petits détails entraînent un réalisme poussé à l’extrême qui permet d’assister et même de vivre ce qui doit ressembler au plus près à la guerre, la vraie.

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Extrêmement rythmé, les moments de battement se veulent très rares. Place à l’action donc, même si celle-ci n’est pas empreinte de tout reproche. On pourra en effet reprocher à Killzone 2 un certain classicisme, autant pour son déroulement que pour ces objectifs à réaliser en cours de parties. Concrètement, on avance pour dézinguer toute présence hostile. Les différents ennemis se comptent sur les doigts de la main et au final très peu ressortent du lot. Si les environnements ont tendance à se ressembler et à trop jouer sur la même ambiance, les actions entreprises par le joueur souffrent du même problème de redondance. On sécurise des zones, on grimpe dans un char pour éliminer des véhicules adverses, on troque son arme pour une mitrailleuse fixe afin d’arroser plus efficacement l’ennemi. Bref, on avance d’un point à un autre en éliminant des groupes d’individus sans trop chercher pourquoi ou comment. D’autant plus qu’une simple pression sur la flèche du haut vous montrera constamment le chemin qu’il vous faut emprunter. Impossible donc de se perdre, même pour tous les joueurs qui comme moi auraient subi une ablation du sens de l’orientation.

Extrait Mission 5

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Au niveau de la maniabilité et des sensations de jeu, on s’adapte très vite à l’univers de Killzone 2 et ce de manière très agréable tant on « ressent » le moindre mouvement de son héros. Très semblable à celui du premier opus, le panel de commandes offre cette fois-ci la possibilité de se cacher derrière toutes sortes de murs et d’objets. La majorité du moins, puisque Sev refusera parfois de se planquer au contact de certaines structures. De telles manœuvres permettent le tir à couvert, chose que pratiquera très souvent l’ennemi, celui-ci étant pourvu d’une IA très satisfaisante. En enclenchant le stick directionnel droit, une visée plus précise pourra vous permettre de la jouer plus en finesse ; idéal pour viser les nombreux objets explosifs qui peuplent les zones du jeu. Notons également une utilisation somme toute limitée des capacités de la Sixaxis qui nous servira à effectuer ici quelques tâches basiques telles que l’ouverture d’une vanne ou le placement de charges explosives.

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Côté multi, Killzone 2 propose des affrontements jusqu’à 32 joueurs dans un large choix de parties où il est possible de jouer autour de certains objectifs. L’accent devrait donc être mis sur la coopération en équipe. Possibilité sympathique, il sera possible de développer ses propres personnages en ligne. Le système de promotions permettra alors d’acquérir et de mixer des compétences dans le but d’obtenir un guerrier à l’utilité maximale. 7 classes sont disponibles : Sapeur, Infirmier, Eclaireur, Commando, Fantassin, Tacticien et Saboteur. Il sera bien évidemment possible de créer son clan et autres tournois. Au total, 5 différents modes sont annoncés. Nous n’avons pas vraiment pu les tester, vu qu’actuellement très peu de personnes sont en possession du jeu (oh doux sentiment de privilège) et que les serveurs de jeux ne sont tout bonnement pas encore ouverts.

GRAPHISMES
Inutile de tergiverser 37 ans, Killzone 2 est une véritable claque graphique. Une bonne mandale de textures irréprochables, d’effets de lumières saisissants et d’animations ultra réalistes. Une mandale qui fait mal quoi.
GAMEPLAY
Killzone 2 est très facile à prendre en main et une fois de plus, le réalisme s’empare de ce critère pour offrir une immersion comme jamais. La possibilité de se planquer derrière murs et objets n’est sans doute pas la meilleure des nouveautés du titre et les actions nécessitant la reconnaissance des mouvements de la Sixaxis non plus. Le titre de Guerilla offre un maximum de sensations pad en main, et c’est bien tout ce qu’on lui demande.
DURÉE DE VIE
Comptez environ 8 heures pour venir à bout des 10 chapitres que compte le jeu. C’est peu, mais l’aventure est tout de même très rythmée et les temps morts se font extrêmement rares. De plus, les objectifs annexes tels que la destruction des symboles et la recherche des documents pourra rallonger l’expérience de jeu. On regrettera l’absence d’un mode coop pour la campagne principale, mais on lui pardonnera ces quelques défaut en vue de l’énormité que pourrait bien représenter Killzone 2 pour ses parties en live.
SON
Si la bande-son tient la route en nous offrant des morceaux dignes des plus grands blockbusters américains, les différents effets sonores qui donnent vie au champ de bataille sont tout à fait remarquables. Vos alliés vous appellent et vous encouragent sans cesse, les râles de vos ennemis, plus vrais que nature, ne semblent jamais les mêmes et les balles sifflent à vos oreilles avec un réalisme (encore lui) qui fait peur.
Note des lecteurs :
- /20

Si Killzone 2 s’enterre dans un classicisme qui bien évidemment lui fait défaut, le titre de Guerilla ne faiblit pas pour autant et offre une expérience de jeu immersive et terriblement réaliste. On pourra toujours râler au sujet des environnements qui ne se renouvellent sans doute pas assez et de la durée de vie somme toute assez courte, Killzone 2 reste néanmoins une expérience que tout joueur adepte du genre FPS ne doit pas laisser passer. Une exclusivité PS3 qui pourrait faire énormément de bien à la machine de Sony.

-Le top du moment visuellement
-Un réalisme poussé à l’extrême
-Une IA vraiment bonne
-Un FPS très/trop classique dans son déroulement
-Un poil trop facile
-Un peu court
> Test Killzone 2 écrit par Lox et mis en ligne le 23 février 2009
- / 20
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