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Les super héros sont de sortie en ce moment. Après un infectieux Alex Mercer dans Prototype, c'est au tour de l'électrifiant Cole McGrath de faire son show dans les rues d'Empire City. Qu'il s'agisse d'un plomb qui a sauté ou d'une panne de secteur, le super héros d'inFamous peut très bien être la solution de tous vos problèmes... Ou la cause... Qui sait ?
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test infamous ps3 intro

La comparaison faite en introduction entre inFamous et Prototype ne peut pas être plus concrète tant le terrain de jeu est similaire. Le personnage de Cole que le joueur contrôle après être pris dans une explosion ravageuse évolue donc librement dans une ville sans lumières, où la population est mise à mal par une bande de malfrats au look sectaire. Le jeu se compose en missions principales et secondaires disponibles au fur et à mesure que l’histoire progresse. A l’instar des jeux typés "bac à sable", il y a également des éléments planqués un peu partout aux quatre coins de la ville à retrouver. La plus value du soft par rapport à ses prédécesseurs est la possibilité de choisir entre devenir un bon ou un mauvais héros par le biais d’actions communes comme laisser mourir un passant ou le sauver, tuer un ennemi ou le capturer vivant. Il existe également quelques passages clés qui influeront un peu plus sur votre karma en fonction de votre décision.

test_infamous_ps3_015Réalisez des combos pour gagner plus d’expérience
Réalisez des combos pour gagner plus d’expérience

Si l’univers est assez similaire aux autres jeux dits "ouverts", le gameplay est en revanche unique bien qu’une fois encore, le rapprochement avec Prototype est flagrant. Si dans GTA on se déplace en voiture, si dans Assassin’s Creed on se déplace à cheval, dans inFamous tout se fait à pied, du moins au début. Car notre cher Cole, en plus d’avoir eu gain de pouvoirs défrisant les cheveux, est également devenu un véritable petit athlète. Il peut donc escalader les buildings et sauter de toit en toit sans avoir peur de se vautrer comme le ferait n’importe quel humain. Et là apparaît le premier défaut du jeu. Le rythme installé est lent, se déplacer autrement que par terre est plutôt laborieux, les bugs de collision n’arrangent rien et les ratés risquent fort bien d’être nombreux. Les phases de plateformes imposées sont vite gonflantes, heureusement elles restent peu nombreuses ou en tout cas assez courtes.

test_infamous_ps3_009Guérir ou tuer ?
Guérir ou tuer ?

Qui dit super héros, dit forcément combat contre le mal et ses acolytes. Ces derniers sont d’ailleurs très bien équipés et surtout très bien entraînés. Ne croyez pas qu’avec le simple prétexte d’avoir des super pouvoirs vous pourrez vous en sortir indemne à chaque confrontation, bien au contraire. Que ce soit les nettoyeurs, les faucheurs, ou les porteurs, ils vous causeront bien des soucis. Tout d’abord, ce sont tous des tireurs d’élites. Il semblerait que quasiment chaque balle tirée touche sa cible. Leur nombre, leur résistance et leur intelligence ne cessent de progresser au fil du jeu. Il n’est donc pas rare de les voir se cacher ou de rentrer la tête dès que vous commencez à les viser ! Pour faire face à cette milice visiblement efficace, vous n’aurez pas d’armes mais seulement vos bras et surtout vos pouvoirs électriques. Ainsi, les commandes sont les mêmes que n’importe quel jeu de tir classique (L1 pour viser, R1 pour tirer), mais les balles sont remplacées par un arc d’électricité. Pour vous défendre, un système de couverture assez hasardeux a été mis en place. Une pression sur le bouton rond du pad suffit pour vous mettre à l’abri des tirs, mais seulement en théorie. Car en pratique, et ce la majorité du temps, le résultat d’une tentative de couverture n’est autre qu’un désastre qui conclut à la mort. Gears of War n’a pas de soucis à se faire. La progression par l’échec est monnaie courante, certains passages seront à péter et répéter, soyez-en sûr. Ajoutez à tout ceci, le fait de ne pas pouvoir tirer sans viser rend les choses encore plus lentes et encore moins dynamiques dans un jeu qui semblait se vouloir intense et rapide.

test_infamous_ps3_016Vos pouvoirs dépendent de votre karma
Vos pouvoirs dépendent de votre karma

Il ne faut cependant pas s’arrêter à la première impression donnée par ce software signé Sony. En effet, plus le jeu avance, plus les pouvoirs se débloquent et plus l’action semble gagner en intensité, le rythme en dynamisme et plus globalement, le gameplay en intérêt. Les déplacements laborieux seront abolis grâce au vol plané, les courses à faire sembleront moins longues grâce aux grinds réalisables sur les rails ou les câbles électriques, et les combats moins monotones grâce à votre gamme d’armements magnétiques qui se verra diversifiée. Le scénario écope lui aussi du même sort. Avec un début apocalyptique douteux et un enchaînement des évènements qui laisse indifférent, l’histoire progresse tout de même dans le bon sens et chose assez rare dans le milieu, la fin ne déçoit pas ! La mise en scène est globalement réussie avec notamment des scènes réalisées dans un style bande-dessinée à la Max Payne, choix qui colle très bien avec cet univers héroïco-post-apocalyptique.

test_infamous_ps3_005Plus de 350 batteries à récupérer !
Plus de 350 batteries à récupérer !
test_infamous_ps3_001Lara Croft n’a qu’à bien se tenir !
Lara Croft n’a qu’à bien se tenir !
test_infamous_ps3_008le gris est synonyme de mort imminente
le gris est synonyme de mort imminente

Composé de 39 missions missions principales et d’au moins une cinquantaine de missions secondaires au bas mot, une trentaine d’heures pour bien terminer paraît être un minimum. Même si les classiques "va au point A pour aller ensuite au point B" des missions sont de mises, les objectifs restent dans l’ensemble très diversifiés. Sauver des civils, aider les flics, prendre part à une guerre de gangs, des courses, bref on ne s’ennuie pas souvent. L’histoire peut se terminer en tant que bon ou mauvais : si vous souhaitez les 100% il faudra donc obligatoirement finir l’aventure au moins deux fois. Enfin, pour les plus perfectionnistes, 350 batteries sont à récupérer et 32 boîtes noires à trouver.

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Le fond a été abordé, parlons maintenant de la forme. Graphiquement parlant le titre n’est pas ce qu’il se fait de mieux pour une raison flagrante : l’aliasing. Tout les éléments du jeu sont nettement crénelés et même si dans leur globalité, les effets de lumières sont réussis, le côté sombre, inanimé, vide d’énergie de la ville est bien représenté. Ce petit effet d’escalier prononcé présent tout au long du jeu casse vraiment les panoramas. Quelques saccades ont été notées en début de jeu, mais cela ne semble pas assez fréquent pour poser réellement problème. En revanche, il existe quelques bugs de collisions qui eux sont bien réels et risquent fort de gêner lors de ces fameuses phases de plateforme.

GRAPHISMES
Les graphismes sont globalement réussis, mais l'aliasing omniprésent, les bugs de collisions et quelques saccades rendent le tout beaucoup moins plaisant à l'oeil.
GAMEPLAY
Le premier constat est un manque de fluidité global dans l'action. Toutefois, plus le jeu se développe et plus les approches sont nombreuses, plus le gameplay gagne en intérêt. La présence d'une jauge de karma qui fait de vous un être sain ou malsain est un ajout intéressant, et n'est pas anodin au développement de votre personnage.
DURÉE DE VIE
Des tonnes de missions, des tonnes d'objets à trouver, 3 îles, des trophées qui obligent à refaire le jeu au moins deux fois. De quoi largement patienter en attendant la rentrée et les prochains hits.
SON
L'ambiance sonore colle très bien avec l'univers chaotique retranscrit. Chaque arc électrique est bien indentifié au bruit et les effets sonores s'enchainent sans défauts majeurs. Deux bémols : le bruit des pas du héros qui peuvent saouler au bout d'un moment et la qualité du dialogue qui laisse de temps en temps à désirer. Exemple grossier, mais réaliste : "on va tuer les méchants"...
Note des lecteurs :
- /20

inFamous démarre dans le chaos dans tous les sens du terme. Le gameplay déroute, l’action est lente, les ennemis coriaces et le rythme global est mal choisi. On ne sait plus vraiment s’il faut se considérer comme un super-héros qui n’a peur de rien ou comme un humain faisant face à un imprévu. Cependant plus l’aventure et les pouvoirs se débloquent, plus le gameplay s’en retrouve optimisé et par conséquent le plaisir de jouer ne fait que grandir.

- Intérêt du titre grandissant au fil de l'aventure
- Une durée de vie correcte
- Système d'évolution du personnage et de karma intéressant
- Les phases de plateformes
- Un aliasing très prononcé
- Système de couverture foireux
- La faiblesse du héros (ou l'acuité visuelle insensée des ennemis ?)
> Test inFamous écrit par Monk et mis en ligne le 26 juillet 2009
- / 20
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