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PREVIEW
ASTUCES
Jusqu'où seriez-vous prêt à aller pour sauver ceux que vous aimez ? Voilà la question sous-tendue par Heavy Rain, le dernier bébé du très médiatique David Cage. Véritable film interactif de par son gameplay, le jeu fait la part belle aux émotions et à l'intensité des situations. Un genre en marge et un choix complètement à contre-courant des plus gros succès actuels dans le jeu vidéo. Alors, prise de risque payante ou échec buttoir ? Tentative de réponse dans les lignes qui suivent...

Pour tout vous dire sans trop vous en dire

Heavy_Rain 003Un choix à faire, et rapidement si possible !
Un choix à faire, et rapidement si possible !

Rassurez-vous tout de suite, ce test n’a pas pour but de vous dévoiler la moitié de l’intrigue du jeu. Nous nous contenterons juste d’aborder ses mécanismes tout en exprimant notre ressentie, en plus de détailler très rapidement l’histoire du jeu dans le paragraphe présent. Ainsi, Heavy Rain se présente à la manière d’un polar noir et dérangeant. Dans une ville située sur la côte est des Etats-Unis, des jeunes garçons disparaissent mystérieusement. Ces malheureux sont retrouvés quelques jours après, morts noyés, un origami dans le creux de la main. Une affaire qui ressemble de très près à l’œuvre d’un sérial killer et qui va nous permettre d’appréhender l’enquête qui en découlera sous différents angles, par le biais de 4 personnages distincts. Commence alors une course-poursuite contre la montre pour sauver celui qui pourrait bien être la prochaine victime du tueur.

Mais alors c’est quoi Heavy Rain ?

Heavy_Rain 008La technologie de Norman Jaden c’est trop la classe !
La technologie de Norman Jaden c’est trop la classe !

Voilà sans doute la question qui revient le plus chez les gens qui auront entraperçu le jeu sans vraiment essayer de creuser la chose pour autant. Et bien sachez qu’Heavy Rain est un jeu en marge de ce qui se fait actuellement dans le milieu. On pourrait d’ailleurs le placer facilement entre le cinéma et le jeu vidéo. C’est avant tout une histoire où le joueur est très clairement impliqué par ses choix ; choix qui auront un impact direct sur le déroulement du scénario. Car dans Heavy Rain vous n’aurez pas d’énigmes à proprement parler ; il est ici plutôt question de prises de décisions. Le fait de se comporter d’une certaine façon à un moment donné aura un impact différent sur la suite des évènements. De ce fait, le scénario est capable de prendre toute une série d’embranchements plus ou moins subtiles. Confortablement installé à la place du chef d’orchestre, c’est le joueur et lui seul qui décide pour les 4 protagonistes. Rejeter un individu, l’accepter. Se montrer compréhensif, ou bien au contraire adopter une attitude distante. Fuir une épreuve ou alors l’affronter, autant de situations auxquelles nous avons été déjà tous plus ou moins confrontés dans notre vie réelle.

Heavy_Rain 005Autre exemple de situation d’urgence à gérer
Autre exemple de situation d’urgence à gérer

L’interaction tient une part prépondérante dans le gameplay du jeu. A chaque instant, et ce pour quelque action que ce soit, des touches ou bien des enchaînements de touches vous seront signalés à l’écran. Il vous faut ouvrir une portière : inclinez le joystick vers la droite. Vous voulez secouer une bouteille de jus d’orange : secouez énergiquement la manette de Play. Un obstacle à contourner en voiture, et penchez la manette sur la droite ou la gauche à la manière d’un volant pour éviter la collision. Tout a été pensé pour être le plus intuitif possible. Bien sûr au-delà de ces interactions il est bel et bien possible de déplacer son personnage dans l’univers du jeu, les choix et demandes de combinaisons n’apparaissant qu’à l’endroit où ceux-ci peuvent être réalisés. Entrecoupé de nombreux dialogues (quoique plutôt courts), Heavy Rain impose également des sessions d’adrénaline mémorables qui prennent la forme de véritables QTE. Encore une fois, il sera question d’appuyer sur des boutons ou bien d’effectuer des gestes pour déterminer le déroulement de l’action, mais dans des situations beaucoup plus intenses toutefois, requérant alors un réflexe aiguisé et une prise de décision rapide.

Le premier vrai film interactif ?

De par ses mécanismes de jeu si particuliers par rapport à tout ce qui a pu se faire jusqu’à présent sur console, Heavy Rain dépasse le simple concept de jeu vidéo pour déborder très largement du côté du cinéma. Un sentiment très vite ressenti par rapport au déroulement de l’histoire et au soin dont l’intrigue a pu bénéficier. On retrouvera ainsi pas mal, pour ne pas dire énormément de mécaniques du 7ème art. Cela se ressent par exemple dans le choix des caméras qui donne lieu à des cadrages et des angles de vues étudiés avec soin. Le souci du détail, l’importance de la musique qui s’emballe dans un refrain commun à chaque fois que la situation gagnera en intensité ; avec Heavy Rain, David Cage multiplie ouvertement les clins d’œil !

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Heavy Rain
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Heavy Rain
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Heavy Rain

Autre spécificité du jeu, l’effet papillon et la force que peut prendre le moindre de ses choix, chose que l’on peut ressentir à tout moment dans le jeu. Le titre multiplie en effet les embranchements pour offrir une pléthore de déroulements différents, allant jusqu’à modifier complètement le dénouement de l’histoire (nous avons nous même recensé 17 dénouements pour 7 fins véritablement différentes - voir notre soluce pour plus de précision). Le jeu est découpé en courts chapitres sur lesquels on peut décider de revenir pour modifier le déroulement initial ou bien tenter de réagir différemment à une situation ; l’occasion d’observer l’impact direct et les différences engendrées par ces nouvelles actions. Mais le sentiment qui prédomine dans le jeu c’est sans doute la pression psychologique et le stress que l’on peut ressentir lors des moments forts. Car dans Heavy Rain pas de Game Over possible, si l’un des personnages principaux vient à mourir, il meurt, point, et l’histoire continue tout en prenant compte du destin du malheureux. Le moindre faux pas, la plus petite boulette et vous pouvez dire adieu à votre perso. Et le fait de s’attacher de plus en plus aux personnages durant le déroulement du jeu rajoute une couche de pression supplémentaire.

Heavy Rain, Oui ! Mais pour tout le monde ?

Heavy_Rain 07Alors c’est à ça que ça ressemble une soirée privée vue de l’intérieur...
Alors c’est à ça que ça ressemble une soirée privée vue de l’intérieur...

Et bien Non ! Car on peut sans doute penser que les joueurs cantonnés aux formats de jeux traditionnels, tout comme les réfractaires au système d’interaction et de QTE auront du mal à trouver du plaisir dans Heavy Rain. Le jeu n’est pas non plus parfait et les reproches ne manquent pas. On peut dans ce sens là tout aussi bien parler des interactions entre les personnages qui sonnent particulièrement faux dès que deux individus sont supposés rentrer en contact, mais également des graphismes du jeu assez inégaux par endroits. Certains iront même jusqu’à reprocher à Heavy Rain de mettre un peu trop de temps à se lancer (malgré le fait que le commencement du jeu s’avère primordial pour fixer l’essence même du gameplay). Le jeu s’adresse bien évidemment à un certain public (gamer ou non d’ailleurs), mais au-delà de ces menus défauts, on aurait bien tort de s’en priver du moment que l’on aime les histoires bien écrites et les intrigues parfaitement ficelées.

Que l’on apprécie ou non le résultat final, il semble également nécessaire de saluer avant tout cette prise de risque de la part du studio Quantic Dream qui nous livre un soft capable de faire avancer ce beau média qu’est celui du jeu vidéo. Bref, à moins d’être totalement réfractaire au système d’interaction si particulier mis en place dans le soft, on ne peut que vous recommander vivement le jeu. Basé sur l’émotion, la prise de décision et plus simplement sur le joueur lui-même, Heavy Rain c’est un peu pour chacun l’occasion d’écrire sa propre histoire. Chaque joueur s’approprie le scénario du jeu par ses choix pour en faire une aventure unique. Une aventure qui lui ressemble. Tout simplement...

GRAPHISMES
La qualité graphique est assez inégale, affichant une finesse et un réalisme de certains visages qui laissent bouche bée par endroits, tout en déclinant une certaine rigidité dans la plupart des interactions (baiser qui sonne faux…) ou bien un certain aspect bâclé pour tout ce qui est secondaire, aussi bien personnages que paysages.
GAMEPLAY
Là-aussi tout est loin d’être parfait. On pensera notamment à certaines phases de déplacement un peu lourdes où l’on aura du mal à orienter son personnage. Reste les interactions et les longues séquences de QTE qui sont véritablement au cœur du jeu. Inutile donc de vous mettre en garde si déjà vous partez avec un a priori contre ce genre d’exercice.
DURÉE DE VIE
En ligne droite, comptez une petite dizaine d’heures pour finir une première fois le jeu, d’autant plus qu’il ne sera pas vraiment difficile de progresser, puisque le gameplay est très « permissif » de ce point de vue-là. Reste la multitude de bifurcation du scénario et la possibilité de reprendre un à un les chapitres du jeu pour agir différemment et changer le court de l’histoire. De quoi largement vous occuper, si vous désirez assister à la vingtaine de fins que compte le jeu.
SON
Le doublage français est en tout point exemplaire, malgré des personnages qui ne bougent pas forcément les lèvres au bon moment. Pour ce qui est des musiques c’est un sans faute, puisque Quantic Dream est parvenu à manier tous ces thèmes pour imposer une ambiance et spécialement pour stresser à souhait le joueur lors des moments forts… ou pas !
Note des lecteurs :
- /20

A défaut d’être parfait, Heavy Rain parvient toutefois à nous tirer vers une nouvelle expérience de jeu qui s’apparente fortement au polar interactif. Certes tout le monde n’accueillera pas de la même façon le gameplay si particulier du jeu qui repose essentiellement sur l’enchaînement d’interactions indiquées à l’écran, mais le travail effectué et les émotions que le jeu est capable de véhiculer sont tels que nous ne pouvons que vous conseiller de goûter vivement à Heavy Rain.

-La richesse du scénario
-La fraîcheur du concept
-Le détail de certains visages
-Le déroulement de l’intrigue
-Trop facile ?
-Limité au niveau du gameplay
-La première heure de jeu plutôt ennuyeuse
> Test Heavy Rain écrit par Lox et mis en ligne le 11 mars 2010
- / 20
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