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Test FIFA 10

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Toujours plus fort, toujours plus réel, la simulation de football préférée des joueurs revient sur consoles dans un opus à deux chiffres censé combler les lacunes de la précédente version tout en augmentant son degré de réalisme. Entre nouveautés et acquis, que vaut le nouveau bébé d'Electronic Arts ?
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Fort d’un succès atteint grâce à la qualité de ses titres, Electronic Arts aura su assurer à sa série Fifa un ascendant sans précédent dans le terrible duel qui l’opposait aux PES de Konami. Nombreux sont en effet les joueurs de l’autre camp à avoir été séduit par la nouvelle façon de penser le football virtuel de la part du géant américain. Mais il faut véritablement avoir vécu ses changements pour s’en apercevoir de manière concrète. Fifa par exemple la possibilité de configurer sa manette de la même manière que la configuration utilisée sur PES histoire de ne pas dénaturer ses nouveaux utilisateurs. Mais cet effort d’adaptation s’arrête là et l’éditeur développeur préférera innover pour le reste, et ce pour notre plus grand plaisir.

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Comme d’habitude entre deux opus de Fifa, les différences et les nouveautés s’observent progressivement, au bout de quelques heures de jeu. Premier constat, un rééquilibrage frappant entre l’attaque et la défense. Fini les attaquants esseulés qui se jouent de la défense 8 ou 12 fois par match. Balle au pied, les joueurs progressent désormais moins vite et marquer s’avèrera plus compliqué que dans Fifa 09. Le ballon paraît plus lourd, les dribles sont moins évidents à réaliser et les défenseurs plus réactifs. Tout ça nous oblige à aborder ce Fifa 10 de manière plus collective pour avoir plus de chance de voir la balle finir dans les filets adverses. Second point sur lequel il nous faut insister : l’I.A. des joueurs évoluant sans ballon, revue à la hausse. Vos coéquipiers anticipent de bien meilleure façon les situations en match et prennent plus facilement des initiatives. Le jeu de l’ordinateur s’avère lui aussi plus crédible et moins stéréotypé que dans le 09. Notons également un arbitrage moins haché, avec moins de fautes et de cartons, et également un homme en noir plus réactif capable désormais d’esquiver le ballon en sautant par-dessus en plein match. Même les arbitres de touche pourront à présent se décaler pour éviter de prendre un ballon perdu en pleine poire. D’autres petites nouveautés font plaisir à voir. Il s’agit de choses bien anodines, mais qui une fois accumulées pèsent lourds dans la balance. On pensera notamment à la possibilité de changer de tireur via un menu rapide sans avoir à passer par le menu pause, ou bien aux coups francs jouables rapidement désormais. Notons également la diminution des temps de chargements, aussi surprenant que kiffant !

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Penchons-nous à présent sur les nouveautés autres que celles du gameplay et abordons celles des modes présents dans Fifa 10. Ainsi, l’arène se voit agrémentée de différentes possibilités dont l’éditeur de coups de pied arrêtés qui vous permet de customiser dans le moindre détail cet aspect du jeu. De quoi décider strictement de qui fait quoi, quand et comment. Bluffant et paramétrable dans le moindre détail, de quoi décider à la seconde près le moment où tel et tel joueurs s’élancent, la trajectoire de leurs courses, s’ils ont tendance à rester en arrière ou au contraire à monter... Vous pourrez ensuite enregistrer vos meilleures combines pour les essayer en plein match et tenter ainsi de surprendre l’adversaire. L’autre mode qui ne passe pas inaperçu au menu des nouveautés est très certainement le mode Pro virtuel qui permettra de créer son joueur dans le jeu en allant jusqu’à lui coller sa trogne via l’upload de sa photo sur le site de Fifa 10 en ligne (indisponible deux jours de suite au moment de ce test). Les différences avec le mode Deviens pro viennent du fait que l’amélioration de son moi virtuel se fera via une série d’objectifs très semblables aux succès de Microsoft. Des prouesses plus ou moins difficiles à accomplir en matchs ou bien dans l’arène par exemple. Mais la finalité de ce mode se trouve dans la possibilité d’utiliser par la suite son joueur pour rejoindre des équipes virtuelles sur le live. De quoi proposer des compétitions atypiques où chacun pourra briller selon ses talents acquis.

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Terminons finalement avec les choses qui fâchent. Bien que celles-ci soient minimes par rapport à l’ensemble du jeu déjà de très haute qualité, on ne pourra que pester face à certains points à l’intérieur ou autour du jeu. Carton rouge pour les gardiens, qui peuvent encore bénéficier de bien des améliorations au niveau de l’intelligence de jeu. Incapables d’anticiper une passe avant frappe (une passe suivie d’un tir devant la cage et impossible pour le dernier homme de stopper la balle !), placements hasardeux et surtout très grosse tendance à monter de sa propre initiative, vous n’avez pas fini de râler après lui. Le mode Deviens pro est quant à lui encore et toujours limité à quatre saisons, et on se demande toujours bien pourquoi celui-ci n’est pas ouvert à une période plus longue. Enfin, le jeu en ligne est toujours le théâtre d’une mauvaise foie sans borne de la part des joueurs du monde entier. En cas de large victoire, comptez toujours environ une déconnexion sur 3 matchs de la part de votre challenger. Ces déconnexions n’étant pas sanctionnées, elles sont de plus en plus nombreuses. D’autant plus que dans Fifa 10, votre niveau évolue suivant vos victoires ou vos défaites. Des pénalités pour les tricheurs ne seraient donc vraiment pas du luxe à ce niveau là !

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GRAPHISMES
Toujours aussi beau visuellement, les joueurs connus bénéficient d’une animation très respectueuse de la réalité. La modélisation est également superbement réussie, que ce soit au niveau des joueurs ou bien des stades et autres environnements.
GAMEPLAY
L’expérience de jeu est poussée à l’extrême et le fait de marquer est rendu plus difficile que dans Fifa 09. Un rythme, plus lent, des exploits personnels beaucoup moins fréquents, mais un spectacle encore et toujours au rendez-vous !
DURÉE DE VIE
Avec ses modes Carrière, Deviens pro, Pro virtuel et toute sa flopée de compétitions en ligne, Fifa 10 bénéficie d’un contenu quasi infini. La preuve avec le nombre impressionnant de joueurs déjà scotchés à cette nouvelle version, Fifa 10 bénéficiant en effet du meilleur départ pour un jeu EA pour ce qui est du nombre de ventes en Europe.
SON
L’immersion est toujours aussi bonne malgré les commentaires du duo Hervé Mathoux / Franck Sauzée qui commence à dater. D’autant plus que ce duo n’existe plus dans la réalité, mais c’est sûrement plus facile de garder sa base de commentaires plutôt que de se livrer à l’enregistrement d’une nouvelle.
Note des lecteurs :
- /20

Fort d’une communauté grandissante et d’un réalisme poussé à l’extrême, Fifa 10 devrait s’imposer tout naturellement comme la nouvelle référence foot sur console. Electronic Arts a su prendre en compte les remarques des joueurs pour plancher sur ses lacunes, tout en intégrant de nouvelles idées et quelques petites améliorations qui une fois regroupées finissent par peser dans la balance En résulte un jeu plus proche de la réalité, à la fois accessible et poussé, qui jouit d’une incroyable durée de vie et d’un engouement tel qu’il ne laissera aucun fan du ballon rond indifférent.

-Encore plus réaliste
-L’éditeur de coups de pieds arrêtés
-Mode Pro virtuel
-Les déconnexions des adversaires
-Les gardiens à la masse
-Les commentaires qui datent
-Mode Deviens Pro toujours limité à 4 saisons
> Test FIFA 10 écrit par Lox et mis en ligne le 8 octobre 2009
- / 20
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