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PREVIEW
ASTUCES
SOLUCE
Il aura donc fallu attendre 2011 pour voir débarquer un MMORPG estampillé Star Wars ! En collaboration avec Lucas Arts, Bioware s'est attelé à nous plonger au cœur de la guerre galactique entre la République et l'Empire un millénaire avant les œuvres cinématographiques de Georges Lucas. C'est ainsi que les développeurs de Mass Effect ont envoyé leurs astrodroïdes huiler une mécanique de jeu rouillée pour un résultat plus que satisfaisant. Venez donc à la Cantina, le temps de parcourir plus en détails ce que propose The Old Republic.

Une question de choix

star wars the old republic test 001En zone PvP, tous les levels se rencontrent mais les stats sont harmonisées.
En zone PvP, tous les levels se rencontrent mais les stats sont harmonisées.

Star Wars : The Old Republic est un MMORPG et qui dit meuporgs, dit forcément un game design très particulier. On a donc ici, comme à l’accoutumée dans le genre, un camp à choisir, une classe à sélectionner et un avatar à personnaliser (race, couleur des yeux, taille, etc.). La création du héros ne vous prendra pas des heures contrairement à un Aion, la faute (ou grâce ?) à un éditeur simple d’utilisation mais bien incomplet. Au nombre de quatre seulement au départ, les classes permettent néanmoins de satisfaire presque toutes les façons de jouer entre le tank corps à corps ou à distance, le soigneur avec des sorts ou aux blasters, le magicien usant de la Force ou encore le bon gros guerrier armé de deux sabres laser. Pour chipoter, on pourrait noter un rôle inexistant dans SWTOR, celui de soutien qui aurait pu permettre d’accroitre les capacités de ses compagnons tout en entravant les adversaires. Cela dit, chaque rôle possède un gameplay convainquant grâce à leurs spécificités et à la richesse des actions possibles Pour exemple, le Sorcier Sith possède différents sorts de dégâts, une entrave, un sprint, deux soins, un bouclier, tout cela seulement à peine "dingué" le niveau 17 (sur 50). Mention spéciale au Contrebandier de la République (l’équivalent côté Empire est l’Agent Impérial) qui se joue de manière très originale grâce à un système de couvertures autorisant l’utilisation des bombes et de tirs spéciaux aux blasters. Tout comme Aion, le niveau 10 sera le moment de spécialiser votre avatar dans la voie de votre choix. Pour cette étape essentielle, le jeu livre des explications claires et détaillées. Néanmoins, faites attention au moment de la validation : un Guerrier Sith devenu Maraudeur (dégâts purs) n’aura plus jamais l’occasion d’être un Ravageur Sith (tank/dégâts). Vous l’aurez compris, le choix s’avère finalement bien plus large que ne le laisse présager les quatre alternatives sur l’écran principal, mais il ne s’arrête pas là.

star wars the old republic test 002En groupe, on peut assister à la prise d’une quête en tant qu’hologramme.
En groupe, on peut assister à la prise d’une quête en tant qu’hologramme.

Tout au long de la progression, plusieurs routes se dessinent menant vers le côté obscur ou lumineux aussi bien pour les partisans de la République que ceux de l’Empire. C’est l’alignement. Concrètement, cela correspond à sélectionner des réponses morales ou non lors des discussions ce qui modifie peu à peu l’apparence physique de votre jeune héros et détermine partiellement l’équipement adéquat. L’alignement n’est pas aussi important que la classe sélectionnée au départ et sa spécialité, mais il constitue pour certains un argument de rejouabilité non négligeable. Qui n’a jamais rêvé de voir un Sith moral et empli de bonté ?

Le MMORPG se scénarise

star wars the old republic test 003C’est d’ici que l’on envoie les partenaires aux champignons.
C’est d’ici que l’on envoie les partenaires aux champignons.

On évoquait plus haut les discussions car oui, dans SWTOR, du blabla, il y en a ! Entièrement et correctement doublées en français, les séquences de dialogues occupent un temps de jeu très important ce qui est chose rare, voire une première dans le MMO. Loin d’être ennuyeuses lorsqu’on les découvre, ces cinématiques interactives nous plonge efficacement dans le récit grâce au système de réponses similaire aux Mass Effect ou à Dragon Age 2. Il suffit de sélectionner une réplique parmi deux ou trois alternatives correspondant à des tonalités positives, négatives et neutres pour schématiser. C’est donc ici que l’alignement est modelé ainsi que l’affection de votre partenaire mais on y reviendra. Ainsi, absolument toutes les quêtes du titre se prennent et se résolvent de cette manière. L’effet est immédiat : le joueur est bien mieux invité à comprendre les enjeux politiques, à développer sa curiosité sur ce qui se trame pour choisir de trahir ou d’aider, de tuer ou d’épargner, d’abandonner ou d’agir que dans n’importe quel autre "MMO textuel". Bref, SWTOR, c’est le MMORPG où faire évoluer son personnage ne suffit plus. On se surprend à reprendre sa partie pour en apprendre davantage sur l’intrigue. Là est donc la grande force du soft de Bioware : nous offrir le plaisir du jeu en communauté tout en dégustant les mini-histoires qui forment petit à petit l’apprenti à devenir un puissant atout pour sa faction (l’histoire) et sa guilde (la communauté). Les donjons instanciés à quatre joueurs semblent avoir ce même objectif puisqu’ils comportent beaucoup de scènes intenses entre deux boss et quelques packs de « mobs ». Cependant, cette tendance semble s’amenuiser pour les donjons de plus haut niveau.

You are not alone

star wars the old republic test 004Les assauts spatiaux sont une bonne surprise !
Les assauts spatiaux sont une bonne surprise !

L’autre composante majeure de ce Star Wars est le partenaire qui, contrairement à une vulgaire bestiole ou familier « spé » boulet dans la plupart des jeux du genre, constitue ici un véritable coéquipier. Il faut savoir que son acquisition dépend de la classe jouée et qu’elle est scénarisée. Qu’il s’agisse d’une esclave Twi’lek ou d’un musculeux Darshan, le compagnon a son histoire, son propre équipement et son petit caractère avec lequel il faudra composer. En effet, l’affection que vous accorde le partenaire joue sur son efficacité au travail et le temps mis à terminer les missions rapportant des composants pour les métiers. La progression des métiers est donc intimement liée au partenaire puisque c’est lui que vous envoyez chercher les matériaux nécessitant plus ou moins de temps et de crédits selon la valeur des récompenses. C’est également lui qui assemble les matières premières pour forger/tisser/assembler/concocter le produit final avec le même système. Ce choix dans le crafting est une véritable bénédiction pour le joueur qui n’est donc plus obligé de passer des heures abrutissantes simplement à ramasser des plantes ou à piocher. On envoie le partenaire bosser à tout moment, que vous soyez en extérieur, à la capitale, en plein combat contre un ennemi de classe élite ou au beau milieu d’un groupe de républicains ennemis dans l’un des trois champs de bataille PvP ! Un grand merci à Bioware pour ne pas prendre leurs clients pour des bots sans cervelle. Cela dit, notons que les équipements les plus puissants requièrent jusqu’à 24 heures d’attente tout en gardant à l’esprit l’idée que l’assemblage puisse échouer ; le temps d’attente s’écoulant tout de même durant les déconnexions. Admettons.

star wars the old republic test 005Les instances ou la rencontrent des grands esprits.
Les instances ou la rencontrent des grands esprits.

Outre ses talents de ramasseur-cueilleur et d’assembleur cybernétique artificier à tendance biochimiste fou, le binôme est très utile en combat au point qu’il est comptabilisé comme un joueur à part entière dans les donjons instanciés. Au cours de vos aventures, il sera possible d’en obtenir jusqu’à cinq dotés de compétences et de rôles aussi spécifiques que les véritables joueurs (tank, dégâts distance ou rapproché, soins) mais un seul à la fois peut sortir le bout de son nez dehors. Ce n’est pas un jeu de gestion non plus ! Quoi qu’il en soit, n’ayez crainte que le partenaire ne rende inutile le jeu en groupe car c’est faux… et vrai à la fois. C’est le cas dans la mesure où le leveling simple peut se faire uniquement avec le partenaire mais si votre but est de terminer un maximum de quêtes en incluant les zones héroïques propres à chaque planète et de nettoyer les donjons, mieux vaut s’accoquiner avec de véritables cervelles, paroles de Sorcière Sith. Que ce soit en binôme avec le compagnon ou en groupe avec vos amis, vous n’êtes jamais seul.

GRAPHISMES
Il est étonnant de constater le décalage visuel qu’il existe entre le réalisme des cinématiques d’introduction et la patte graphique de type bande dessinée une fois en jeu. Elle ne correspond pas très bien au sérieux des enjeux politiques, à la soif de pouvoir qui dicte notre avancée et au caractère noir des Sith notamment. Ce sujet divise beaucoup de monde mais force est de constater que même pour un aspect « cartoon », le rendu final manque de détails et de finition. Aussi, l’aliasing est très perceptible avec des résolutions inférieures à 1920x1080 pixels ce qui correspond à la grande majorité des joueurs PC… Optez pour un filtre lancé depuis les pilotes de la carte graphique si vous avez la bête suffisante puisqu’il n’y en a pas dans les options du jeu.
GAMEPLAY
Le gameplay est identique aux classiques du genre ce qui est bon signe ! Les touches sont entièrement paramétrables mais il n’est pas (encore) possible d’utiliser des macros. Puisqu’elle fait partie du gameplay, notons que l’ergonomie des menus est exécrable car il n’est pas possible de déplacer les fenêtres. On espère un patch pour régler cela… Ainsi qu’une banque de guilde !
DURÉE DE VIE
Entre quelques dizaines d’heures et plusieurs mois de temps de jeu, ça vous donne une idée ? Plus sérieusement, le leveling s’effectue assez rapidement simplement en accomplissant les quêtes mais il est possible d’aller encore plus vite avec les quêtes journalières de PvP et de combats spatiaux qui en plus de rafraichir le PvE, fournissent un nombre inconsidérable de points d’expérience. Il est dommage de ne compter que trois champs de bataille PvP mais les instances sont nombreuses. Deux raids pour le moment occuperont les groupes de 8 ou 16 level 50.
SON
Les musiques et les effets sonores sont tous hérités des films. Un véritable régal, tout simplement !
Note des lecteurs :
- /20

Pour une première dans le MMORPG, Bioware livre ici un coup de maître Jedi puisque le studio a su apporter ce qu’il manque depuis longtemps à ce genre vidéoludique : un dépoussiérage des mécaniques obscures de farming grâce au partenaire et surtout, une immersion par l’histoire. On espère que ce petit pas pour Bioware (mais un grand pas pour le MMO) inspirera d’autres studios à poursuivre dans cette voie lumineuse. Reste ensuite à saluer l’adaptation réussie de l’univers Star Wars grâce à une bande-son ultra fidèle, des classes de héros pas toujours originales mais très intéressantes à incarner et des combats spatiaux rafraichissants. Le côté visuel coloré mais vide et peu détaillé ne plaira cependant pas à tout le monde. Aussi, la présence de quelques bugs entache l’ergonomie mais comme dans chaque MMO, tout cela est voué à évoluer.

-Enfin un MMORPG scénarisé
-La bande-son ultra fidèle
-Pas de bashing
-Les combats spatiaux
-Direction artistique discutable
-Ergonomie perfectible
-Encore quelques bugs
-Que 3 champs de bataille
> Test Star Wars : The Old Republic écrit par BrokenElfen et mis en ligne le 31 décembre 2011
- / 20
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