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Dans la lignée des jeux "bac à sable", un nouveau soft signé Activision vient s'installer auprès des Assassin's Creed et autre GTA. Ajoutez à cela une pincée de gore, un zeste de zombie, des militaires par millier ainsi qu'un Superman en guise de héros et le résultat n'est autre que Prototype.

18 jours plus tard...

wmplayer_2009 06 19_17 08 41 31Les militaires ne sont pas vos seuls ennemis
Les militaires ne sont pas vos seuls ennemis

Comme dit en introduction, Prototype est un concentré de GTA à la sauce Assassin’s Creed, le tout en beaucoup plus intense. Il y a donc une ville (New-York), des missions principales, des missions annexes, des sphères à collectionner et plus original, des personnages clés à absorber sur lesquels on reviendra un peu plus tard en détail. Rien d’extravagant à première vue mais heureusement, pour faire de Prototype une expérience unique, la team Radical a eu la bonne idée de nous offrir le contrôle d’un surhomme. Plus fort que Clark Kent, plus violent qu’un Predator, Alex Mercer se réveille en plein laboratoire et ne se souvient d’absolument rien. Tout ce qu’il peut constater c’est que la ville est infestée de zombies, de militaires et aussi que tuer n’a jamais été aussi simple pour lui. Vous pourrez donc faire des sauts de 5 mètres, courir sur tous les murs de Manhattan, vous écraser depuis les plus hauts gratte-ciels sans subir de dégâts, transformer vos poings en lames dévastatrices et même changer d’apparence. Tout ceci procure un sentiment incroyable de toute puissance, une impression de maîtrise totale sur les personnes tentant de vous attaquer.

Splinter Infected Cell

wmplayer_2009 06 19_17 12 25 27Comme un oiseauuuuu
Comme un oiseauuuuu

Mais le jeu ne se résume pas à du bourrinage pur et dur. Car si effectivement, le protagoniste est doté de super-pouvoirs, attendez-vous de ce fait à de la super résistance. Ce ne sont pas 3 ou 4 militaires qui tenteront de vous arrêter mais bien une vingtaine accompagnés d’hélicos et de chars d’assauts sans compter les infectés qui frapperont sans réfléchir. La plupart du temps la fuite est préférable. C’est là qu’intervient une part importante du gameplay : l’assimilation. Vous disposez de la faculté d’assimiler une personne pour prendre son apparence et vous fondre dans la masse sans trop éveiller les soupçons. En plus d’un nouveau visage vous aurez aussi accès aux souvenirs de la victime, vous permettant au passage de recoller les morceaux et en apprendre à chaque fois un peu plus sur ce qui s’est passé. Le hic, c’est que l’intrigue du jeu a été tellement découpée et balancée au hasard (131 flashbacks à débloquer) qu’à aucun moment on ne parvient à s’intéresser à l’histoire d’Alex. Le scénario catastrophe qui nous est proposé ne brille pas par son originalité ni par sa profondeur. En revanche l’impartialité d’Alex, n’étant ni pour les uns ni pour les autres, est un parti pris très intéressant même s’il n’est pas assez creusé.

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wmplayer_2009 06 19_17 10 30 46Il est possible de piloter des hélicoptères
Il est possible de piloter des hélicoptères

Après chaque mission effectuée au sein de la ville, vous gagnerez des points d’évolutions (PE) qui vous permettront, comme leur nom l’indique, de faire évoluer votre personnage, que ce soit dans ses déplacements, sa santé, son arsenal et toutes ses autres capacités. Vous pourrez donc par la suite planer dans les airs, courir très vite, esquiver en plein air, développer de nouvelles attaques mais aussi conduire des tanks et même des hélicoptères ! Le nombre de PE obtenu ne va qu’en s’accroissant et chaque action menée est une occasion d’en obtenir, que ce soit par le biais de missions annexes ou même tout simplement en improvisant une petit scène de meurtre en plein rue. Votre personnage évolue donc très vite. Tout ceci fait aller le gameplay dans le bon sens et permet de repousser ses limites à chaque instant.

L’habit ne fait pas l’infecté

wmplayer_2009 06 19_17 12 50 00Spiderman n’a qu’à bien se tenir
Spiderman n’a qu’à bien se tenir

Vous avez sans doute pu le remarquer aux vues des vidéos et des images, le soft n’est pas un bijou technique. Clipping, aliasing, graphismes dépassés, une physique qui de temps en temps défie les théories de Newton, beaucoup de skins copiés-collés. C’est le prix à payer pour garder le jeu fluide lorsque vous serez attaqué par la moitié de la population présente dans le jeu et il faut tout de même avouer, c’est de ce côté là assez réussi. Un détail sonore plutôt agaçant sur la version testée, le volume est vraiment très bas et souvent il ne faudra pas hésiter à monter pratiquement à fond le son des hauts parleurs pour parvenir à entendre quelque chose.

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Le jeu est composé de 31 missions principales réalisables en une dizaine d’heure. Ajouté à cela 5 différents types de missions annexes : les guerres entre infectés et militaires, les courses, les vols planés, les meurtres et les assimilations. La carte de New York est également parsemée de 200 sites, sorte de sphères bleues qui n’attendent que vous pour être trouvées, un peu à l’instar des fameux drapeaux d’Assassin’s Creed ou des paquets de GTA. 200 pour ne pas dire 250, car il y a aussi 50 "conseils", qui sont de réels conseils mais sous la forme de sphères violettes. Manque d’inspiration des développeurs peut-être ? En plus de ces missions étant jusque là totalement en dehors de l’intrigue, il y a 131 personnes à assimiler qui détiennent chacune un morceau de l’histoire de cette décadence infectieuse que connaît cette ville sous quarantaine. Ces personnes seront chassées plus pour l’envie de finir le jeu à 100% que pour l’envie de connaître l’histoire de la ville sous toutes ses coutures. Au total c’est donc bien 20 heures de jeu qui vous sont proposé, bilan assez maigre si on compare toujours avec les jeux d’Ubisoft et de Rockstar.

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GRAPHISMES
Les graphismes ne sont clairement pas le point fort de Prototype. New York semble bien fade. Les personnages se ressemblent, le clipping et l'aliasing sont bien présents. C'est le prix à payer pour causer des explosions et des carnages sans avoir à subir des ralentissements.
GAMEPLAY
Basé sur un environnement type bac à sable, le joueur est libre de faire ce qu'il veut. Le fait de contrôler un être ultra puissant n'est pas innocent à la jouissance qui est procurée tout au long du jeu. On s'amuse du début à la fin et c'est l'essentiel.
DURÉE DE VIE
Seulement 31 missions pour boucler le jeu en 10 heures. Même s'il y a de quoi faire avec le reste des missions annexes et des éléments à trouver, cela reste peu.
SON
Le jeu est présenté en version originale sous-titrée français. Les doublages et les bruitages sont tous globalement corrects mais en revanche il est dommage qu'il faille faire péter le volume de ses enceintes pour entendre quelque chose.
Note des lecteurs :
- /20

Même si Prototype est techniquement plutôt à la ramasse et que l’on peut relever quelques imperfections ça et là, le jeu reste un bon gros défouloir avec sa dose de violence et de gore. Le joueur a pour le coup vraiment le sentiment d’être totalement libre et se promener de long en large dans une ville aussi grande que New-York n’a jamais semblé aussi simple et surtout aussi jouissif.

- Un énorme sentiment de puissance
- Un gameplay évolutif
- De l'action sans arrêt
- Techniquement dépassé
- Durée de vie faiblarde
- Intrigue mal exploitée
> Test Prototype écrit par Monk et mis en ligne le 24 juin 2009
- / 20
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