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Quelques mois après la version X-Boîte 360, Mass Effect nous parvient du fin fond de la galaxie sur nos PC. Le tout nous est offert par Bioware à qui l'on doit, entre autres : Baldur's Gate, Star Wars : Knight Of The Old Republic, Jade Empire et j'en passe. La version 360 étant très bonne mais avec ses petits défauts, la question qui se pose maintenant est : est-ce que cette version PC s'en sort mieux que son aîné oui ou non ? Comme la dernière fois, dans le cas où la réponse serait négative, je me verrais obligé de mettre les locaux de Bioware à feu et à sang et peut-être d'estropier un ou deux développeurs avec mes dents, au passage...

Et Dieu créa Shepard !

masspc_bmp_jpgcopy 2Shepard dans sa magnifique combinaison spéciale cosmos 99
Shepard dans sa magnifique combinaison spéciale cosmos 99

Première étape incontournable d’un RPG, la création de son personnage. Sont tout d’abord imposés : le nom de famille et la race. Pour le reste, à vous de voir si vous voulez prendre un homme ou prendre une femme (kof kof...). Vous aurez ensuite le choix de vos origines : Terrien, Colon ou bien Stellaire puis le choix du profil psychologique : Impitoyable, Héros de Guerre ou Rescapé. Tout cela n’a pas une grosse influence sur le déroulement du jeu à part entière mais les dialogues de ceux que vous croiserez varieront un peu en fonction. Après ces divers choix, on s’attaque à l’aspect physique du personnage. Soit vous est une vieille feignasse et décidez de ne pas vous prendre la tête en choisissant le modèle de base, soit vous faites preuve d’un peu d’imagination et prenez le temps de créer votre Shepard. Pour ces derniers, sachez que vous aurez la possibilité de bien personnaliser votre personnage, enfin... Le visage de votre personnage... Et oui, pas touche au corps, dommage j’aime bien moi... Néanmoins, vous aurez la possibilité de créer un immonde personnage truffé de cicatrices purulentes (enfin presque) ou bien une jolie blonde à même de faire fantasmer tous les membres masculins de l’équipe de supersoluce pendant de longues heures, voire de longues journées. Une fois passée ces étapes, il est temps de se demander quelle classe de personnage vous allez jouer. Mass Effect vous en propose six. Trois « pures » et trois autres qui sont des mélanges des premières. Vous aurez donc la possibilité, au choix, d’incarner un Soldat, un Ingénieur ou un Adepte. Le Soldat, comme son nom ne l’indique pas, est spécialisé dans le combat pur avec armes à feu, L’Ingénieur lui est spécialiste de toutes les technologies et s’occupe des soins et l’Adepte est le pratiquant de la biotique (c’est en gros le nom de la magie dans Mass Effect. Les trois classes dites polyvalentes sont le Franc-Tireur (Soldat/Ingénieur), le Porte/Etendard (Adepte/Soldat) et la Sentinelle (le mec avec des pouvoirs tout pourris qui passait sur la 6... Ah non, c’est pas lui... Bon, alors c’est que ça doit être un Adepte/Ingénieur...).

J’irai revoir ma Normandy !

batarian2 2Une pensée émue pour la marche impériale...
Une pensée émue pour la marche impériale...

Une petite leçon d’histoire afin de situer un peu Mass Effect : 2183, l’homme a connu une incroyable avancée technologique après sa découverte des vestiges de la civilisation Prothéenne sur Mars. A la suite de cette découverte et de celle des relais cosmodésiques (des portails permettant des bonds instantanés à travers l’univers d’un relais à un autre, pour faire simple), l’homme en a profité pour parcourir l’espace, faire de nouvelles colonies et rencontrer bon nombre de races extra-terrestres. Mais en tant que petit dernier dans l’exploration de l’espace et dernière race à se faire connaître de toutes les autres, il est le vilain petit canard et a bien du mal à se faire entendre. Outre ces petits problèmes, il devra bientôt faire face à une menace bien plus grande, celle des Geth, créatures cybernétiques transformant les cadavres en zombis robotisés et menés par Saren, un militaire d’élite renégat bien décidé à anéantir toute forme de vie à l’aide de ces joyeux compagnons. Et c’est à vous Shepard, commandant en second du Normandy, que la tâche incombe. Je sais que je ne rends pas hommage au scénario en le résumant comme un manche mais ne vous y trompez pas, il est plus riche qu’il n’en a l’air. Au fur et à mesure de votre aventure, l’univers s’étoffe au gré de vos découvertes, de vos rencontres, des soupçons que vous mêmes aurez, des intrigues secondaires à résoudre (ou pas). Votre Codex s’enrichira très rapidement d’une masse d’information sur les races, sur les planètes, etc. Vous aurez de plus en plus l’impression de prendre part à quelque chose de très concret et de bonne envergure, bref, de prendre part à un jeu doté d’un univers travaillé.

Et ça blablate, et ça blablate !

masspc__5__bmp_jpgcopy 2Yeah. What else ?
Yeah. What else ?

Histoire de renforcer cette sensation de prendre part à quelque chose de profond et de sérieux comme je le disais plus haut, les dialogues sont d’une qualité fort appréciable. C’est un plaisir de papoter même quand les dialogues ne portent pas sur un événement majeur de l’histoire. Ainsi, vous pourrez en apprendre beaucoup sur les différentes espèces ou certains membres de votre équipage et, au gré de ces conversations, vous rendre compte qu’un véritable travail a été fait sur la psychologie des personnages. Vous apprendrez ainsi à les connaître et nouerez des liens avec certains d’entre eux et en détesterez d’autres. Outre le pur plaisir de la jacasserie, les dialogues plus importants vous donnent l’impression de prendre une part déterminante dans le déroulement de l’histoire (c’est vous le héros oui ou non ?). Vous aurez toujours le choix de répondre gentiment, de manière neutre ou bien en étant plus agressif et selon vos choix, vos relations avec les personnages varieront. Néanmoins, les dialogues n’auront pas non plus une influence énorme au point de changer le scénario, faut pas déconner quand même.

De l’action dans un RPG ?

masspc__6__bmp_jpgcopy 2Le vicieux me tire dans les parties...
Le vicieux me tire dans les parties...

Mass Effect bénéficie d’un système de combat assez peu commun pour un RPG, vous allez vous retrouver au cœur de l’action, la caméra par dessus l’épaule et à couvert au milieu des tirs ennemis à cartonner vos ennemis à grands coups de blasters. On dirait presque du Gears Of War dit comme ça mais bon, quand même pas. Vous aurez aussi la possibilité de donner des ordres simples à vos coéquipiers afin de trouver la meilleure manière de vous débarrassez de vos ennemis. Histoire de pas oublier que nous sommes bien dans un RPG, il est possible à tout moment du combat de mettre pause afin de changer d’arme, d’ajuster un tir ou bien de lancer une compétence et j’en passe. Toutes ces possibilités sont applicables pour vous ou l’un de vos coéquipiers. Vous aurez de multiples choix d’actions et de multiples armes, de quoi rendre vos combats plutôt intéressants. Mais, car il y a tout le temps un mais, l’I.A est loin d’être à niveau. Il sera fréquent de trouver un de vos partenaires en train de joyeusement se faire cartonner et de ne pas avoir la bonne idée de se mettre à couvert. Si bien que vous ne pourrez pas vraiment leur faire confiance et serez obligé de jouer les nounous-guerrières. A vous tout le travail et à vous de surveiller votre équipe. De même, vos ennemis aussi feront parfois preuve d’un intellect limité. Dommage...

Christophe Colomb, c’était une fiotte !

batarian1 2Fait risette au monsieur !
Fait risette au monsieur !

Dans votre exploration des diverses planètes, vous serez toujours accompagnés de 2 de vos coéquipiers sur les 6 au total. A vous de choisir lesquels seront les plus à même de bien vous aider suivant les différentes missions. Enfin, rectification, à vous de voir lesquels possèdent les compétences qui vous aideront le mieux lorsque VOUS les utiliserez. Parce que bon, faut pas oublier que, tous seuls, vos coéquipiers sont des tanches. Pour les autres phases d’exploration, vous aurez le droit à un véhicule à peu près aussi maniable qu’une cagette à salade munie de roues voilées : le Mako. Vous finirez tout de même par vous faire à sa maniabilité au prix d’un certain temps de transpiration abondante.

Ca poupée, c’est l’expérience qui parle.

masspc__3__bmp_jpgcopy 2Hi hi ! Il va pas la voir venir !
Hi hi ! Il va pas la voir venir !

Pour finir, vous prendrez relativement vite des niveaux dans Mass Effect puisque vous gagnez des XP presque pour toutes les actions que vous accomplissez du combat, aux dialogues, aux découvertes diverses que vous ferez... Aussi n’hésitez pas à papoter et à fouiner à droite à gauche. Chacun de vos équipiers partagent votre niveau et à chaque level up, vous aurez le droit à des points de compétences à répartir. Cette répartition peut être faite de manière automatique si vous le voulez (pour les feignasses encore). Vous pourrez donc développer vos capacité au fur et à mesure de l’aventure et en débloquer de nouvelles.

Riche ! Riche !

masspc__4__bmp_jpgcopy 2Chérie, tu devais pas juste changer l’ampoule ?
Chérie, tu devais pas juste changer l’ampoule ?

Tout riche qu’il soit, Mass Effect a tout de même ses limites, j’ai déjà évoqué le problème de l’I.A mais il y en a d’autres. Si la version console accrochait pas mal et nous montrait de jolis aplats sans textures le temps que le tout se charge, la version PC elle fait de même mais rassurerez-vous, elle le fait beaucoup moins. On peut noter aussi une animation parfois raide lors des scène de dialogue, on a parfois l’impression que certains personnages ont un balai à un endroit stratégiquement placé pour déranger grandement. De plus, toutes les planètes que vous verrez de votre poste de commande du Normandy ne sont pas accessibles. Pour certaines, ce seront seulement des infos les concernant que vous aurez le droit de voir. Sans compter que toutes les planètes accessibles sont bien inégales. Si certaines sont belles et bénéficient d’un design soigné, d’autres sont désespérément vides et moches. En même temps, vous me direz : « Toutes les planètes n’ont pas à être égales en beauté. Va donc faire un tour sur Jupiter et dis moi si c’est accueillant. » Certes, certes. Mais quand même. Du reste, pas mal de planètes sont explorables, ce qui fait tout de même plaisir. Ajoutons à cela que la trame principale du jeu se fait en une petite quinzaine d’heure ce qui est peu pour un RPG. Vous pouvez néanmoins gonfler cette durée de vie en faisant toutes les missions secondaires ou bien en refaisant le jeu avec un niveau de difficulté supérieur qui sera débloqué lorsque vous finirez Mass Effect une première fois. Vous pouvez aussi éviter de foncer droit au but et prendre le temps d’apprécier l’univers. Et pour finir et parce que j’ai gardé le meilleur pour la fin, voir Shepard trottiner et mourir... de rire...

GRAPHISMES
Les personnages sont bien modélisés et certaines races extra-terrestres ont le droit à un design vraiment classe. Les planètes, quand à elles sont très inégales, certaines sont belles, d’autres sont tout simplement laides. De plus, cette version PC souffrent moins des textures qui jouent à cache-cache et propose des graphismes un poil plus fins.
GAMEPLAY
Très bonne prise en main du jeu. Le système de combat est très intéressant et rend ces derniers très prenants. La gestion des dialogues est intuitive et les menus sont relativement clairs. Le Mako, c’est de la crotte par contre. Ben oui, faut le dire.
DURÉE DE VIE
Une quinzaine d’heure pour un RPG, c’est un peu léger quand même, surtout quand le scénario est intéressant. Vous pouvez donc bien prendre votre temps. Et puis vous pourrez vous rabattre sur le mode de difficulté supérieur débloqué lorsque vous finirez le jeu une première fois aussi.
SON
Les musiques sont efficaces dans l’ensemble et les voix convaincantes. A noter que le jeu ne propose pas de version originale. Version française obligatoire donc.
Note des lecteurs :
- /20

Cette version PC de Mass Effect éradique certains des soucis qui se trouvaient sur 360 et en conserve certains parce que bon faut pas non plus tout changer... Du reste, le tout constitue toujours une expérience incontournable pour les amateurs du genre. Les dialogues sont pour la plupart intéressants, le système de combat est plutôt original pour un RPG et c’est toujours un véritable plaisir de prendre part à une aventure munie d’un véritable scénario profond et développé et dont les personnages ont une réelle psychologie et pas une de comptoir. Et c’est donc principalement l’intérêt qu’on voue à cet univers et à cette histoire qui donne au jeu une si bonne note. Et, comme il s’agit du premier épisode d’une trilogie, on attend impatiemment la suite, forcément... En espérant que les petits défauts seront gommés.

-L’univers
-Le scénario
-Les dialogues
-Saren
-L’I.A parfois au ras des pâquerettes
-L’inégalité des décors
-Les textures vivantes
-Les problèmes de fluidités
-Le Mako
> Test Mass Effect écrit par Pilif et mis en ligne le 10 juin 2008
- / 20
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