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ASTUCES
Une série de comics en ligne, un film d'animation narrant les évènements précédents l'aventure, une interdiction de vente au Japon alors qu'ils ont bien d'autres survival-horror et bien sûr le jeu en lui-même. Pas de doute EA frappe fort pour ce nouveau soft qui fait beaucoup parler de lui. Si vous n'avez pas froid aux yeux et si vous portez des couches-culottes (on sait jamais), alors suivez moi à bord de l'USG Ishimura pour un voyage dont on sort changé.

Dans l’espace personne ne se cache pour mourir...

Dans un futur proche, l’être humain s’est lancé dans l’exploitation minière spatiale, l’USG Ishimura est un des plus grands vaisseaux brise-surface dévoué à ce travail. Cependant, aucun signe de vie ne quitte plus ce navire depuis quelques temps et c’est pourquoi Isaac Clarke et son équipe sont envoyés sur place. Les malheureux pensent devoir régler un simple problème de radio mais ils se rendront très vite compte que le soucis est tout autre puisque le Ishimura n’est plus qu’un cimetière spatial hanté par des aliens plus qu’agressifs appelés nécromorphes. Ajoutez à tout cela un monolithe extra-terrestre potentiellement à l’origine de tout ce foutoir, des enregistrements audio et vidéo de la « chute » du Ishimura et des lieux qui font parfois froid dans le dos et c’est finalement dans une ambiance lourde et glauque que vous devrez trouver Nicole, votre supposée compagne ; ce qui se trame derrière tout ça et aussi et surtout un moyen de quitter le vaisseau sain et sauf. Dead Space est le résultat de la fusion improbable entre Resident Evil, Silent Hill, Dino Crisis, Doom 3, Fallout, 2001 : l’odyssée de l’espace, Event Horizon, Aliens et un sapin de noël pour le look d’Isaac. Empruntant donc le meilleur de tout ça, (sachant que pour certains, il n’y avait pas grand-chose à prendre, je vous laisse deviner desquels je parle), Dead Space parvient tout de même a avoir son identité propre et à offrir une aventure qui marquera à la fois les joueurs et le siège de leur bureau tant il leur fera serrer les fesses à plusieurs reprises.

Copie_de_Dead_Space_2008 10 27_15 57 11 93Il va tâcher mon costume ce saligaud...
Il va tâcher mon costume ce saligaud...
Dead_Space_2008 10 26_19 06 23 07Voilà un exemple de ce qui vous attend
Voilà un exemple de ce qui vous attend
Dead_Space_2008 10 28_14 40 48 18Y aussi de la lecture dans ce jeu
Y aussi de la lecture dans ce jeu

Gameplay, le huitième passager...

Point de vue gameplay, Dead Space n’est pas en reste puisqu’il fourmille de bonnes idées qui contribuent énormément à renforcer l’immersion du joueur dans l’armure étouffante d’Isaac. La première : l’absence « apparente » d’informations sur l’écran de jeu. Il n’y a que vous et le Ishimura... Sauf que les petits malins de chez Electronic Arts ont incorporé la jauge de vie et celle du module de stase directement sur le dos de la combinaison de Monsieur Clarke. En partant de ce principe, toutes les communications que vous recevrez, votre inventaire ou encore les munitions de vos armes apparaîtront dans le jeu en temps réel sous forme d’hologrammes générés par votre RIG (Ressources Invisibles Greffées), comprenez votre armure. Ainsi, ouvrir votre inventaire pendant que des ennemis vous attaquent sera une très très mauvaise idée. Pour finir dans la partie concernant l’immersion, les développeurs ont eu la très bonne idée de masquer les temps de chargement. Ici, seuls les chargements entre les épisodes seront visibles, pour le reste, il y aura juste l’attente dans les ascenseurs et certaines portes qui se déverrouilleront un peu moins vite que d’autres avant de s’ouvrir et rien de plus. Vous n’allez pas attendre trois heures dans un élévateur ou devant une porte avant qu’elle ne vous laisse passer, les temps de chargements « masqués » sont plutôt courts. De plus, EA a préféré nous éviter l’écueil de la perte de temps à chercher son chemin et par la même celui de l’agacement qui finirait par nuire à l’immersion justement. En effet, ici vous aurez toujours la possibilité de faire appel au Traceur (ou fil d’Ariane) qui vous indique le chemin jusqu’à votre objectif suivant. Sachant aussi que si vous le suivez bêtement, vous passerez à côté d’items à ramasser, de munitions, de points de force et de crédits et que tout cela est évidemment fort intéressant à récupérer.

Dead_Space_2008 10 28_14 50 22 32Alors ? C’est grave docteur ?
Alors ? C’est grave docteur ?
Dead_Space_2008 10 28_14 51 49 94J’ai encore salopé le carrelage...
J’ai encore salopé le carrelage...
Dead_Space_2008 10 28_15 19 20 38C’est beau mais y a pas d’air ici alors bon...
C’est beau mais y a pas d’air ici alors bon...

Nous avons déjà évoqué l’armure rutilante d’Isaac mais nous pouvons aussi ajouter que celle-ci est évolutive à grands coûts de points de forces et que vous pourrez même vous payer de nouvelles tenues plus performantes moyennant quelques crédits. Pour en revenir aux points de force, ceux-ci vous permettent aussi d’upgrader les armes qui sont à votre disposition, à condition de les acheter bien sûr... Ca ne serait pas un jeu capitaliste par hasard ? Trèves de plaisanteries douteuses... Vous disposerez donc d’un cutter, d’un trancheur et d’un découpeur, tous trois à plasma, d’un fusil d’assaut, d’un lance-flammes, d’un choc laser... Cependant, vous ne pourrez en emporter avec vous que 4, ben oui parce que c’est du lourd quand même. Libre à vous de tout acheter, de revendre ou bien de stocker. Toutes ces armes disposent d’un tir secondaire histoire de varier les plaisirs. Sachant qu’il est fortement recommandé de démembrer vos ennemis, la majorité de vos armes sera optimisée dans ce but. En plus de ses joujous vous disposez de deux aptitudes particulières : la stase et la télékinésie. Si la première est à la fois utile pour les ennemis comme pour les énigmes, la deuxième ne sert que pour le second cas. De même et j’ai envie de dire évidemment, la télékinésie étant moins utile, vous pouvez l’utiliser indéfiniment contrairement à la stase qui s’avère limitée et dont la jauge est aussi sur le dos de ce brave Isaac.

Dead_Space_2008 10 28_15 22 15 68Certains passages vous retournent le cerveau
Certains passages vous retournent le cerveau
Dead_Space_2008 10 28_15 57 59 27J’aime pas comment il me regarde...
J’aime pas comment il me regarde...
Dead_Space_2008 10 28_18 46 04 34Y a aussi beaucoup d’humour...
Y a aussi beaucoup d’humour...

Parcourir les couloirs froids, les salles ensanglantées, découvrir petit à petit la démence qui a touché les anciens passagers, affronter des créatures toutes plus glauques les unes que les autres, essayer de comprendre ce qui se passe et percer les mystères du monolithe ; tout cela associé à un gameplay efficace vous prendra aux tripes et ce sans compter sur les autres bonnes surprises que réserve Dead Space. On pourrait toujours chipoter sur les énigmes pas vraiment compliquées, sur le quasi-automatisme de la blague du cadavre qui n’en est pas un et celui du détour à faire par rapport à la voie indiquée par le traceur pour ramasser des items mais bon, là ce serait vraiment histoire de chicaner...

Dead_Space_2008 10 28_22 37 22 98Voilà le joli inventaire holographique
Voilà le joli inventaire holographique
Dead_Space_2008 10 29_13 59 58 23Et une situation délicate de plus...
Et une situation délicate de plus...
eExemple d’arborescence d’évolution
Exemple d’arborescence d’évolution

Qu’est-ce que j’ai dans le ventre ?

Pour finir, abordons l’aspect esthétique du soft. Point de vue graphisme c’est exactement comme ce à quoi se sont adonnés les xénomorphs avec les anciens passagers du Ishimura : une tuerie ! Malgré que vous restiez dans un vaisseau fait de couloirs et de pièces métalliques, EA a déchiré son slip pour arriver à gommer l’aspect répétitif des décors avec de somptueux effets de lumières, des passages magnifiques ou bien certains autres carrément renversants. La modélisation des personnages est quand à elle vraiment excellente. Là encore, on pourrait chipoter sur la capillarité de Kendra mais ça serait un peu tiré par les cheveux... Côté son, on est aussi bien gâté puisque la musique a été composée par Jason Graves qui, pour le coup, porte bien son nom et qui est un multirécidiviste dans le monde du jeu vidéo. A noter que la bande originale fait trois heures au total et a été enregistrée en deux fois avec 60 musiciens et 20 choristes au Northwest Sinfonia Orchestra puis au Skywalker Symphony Orchestra. Un excellent travail a aussi été réalisé sur les bruitages qui contribuent, avec la musique, à renforcer l’immersion dans l’aventure et qui contribuent surtout à tâcher encore plus vos sous-vêtements. Et pour une fois, grand merci, les doublages français sont impeccables avec de vrais acteurs investis, ce qui fait foutrement du bien. Bon, comme j’aime bien ça vétiller, je vais quand même dire que certaines phrases sont coupées très légèrement sur la fin quand il s’agit d’un dialogue, très probablement à cause de phrases plus longue qu’en version originale mais il va sans dire que ce n’est rien comparé à la qualité sonore globale du soft.

image33 54Vient faire un gros câlin !
Vient faire un gros câlin !
image48 23Je doute de ses capacités de médecin...
Je doute de ses capacités de médecin...
image52 17Le Traceur : votre GPS
Le Traceur : votre GPS
GRAPHISMES
Des effets de lumières très réussis, une identité visuelle propre, une modélisation des personnages très bonnes, certains passages magnifiques... Que demande le peuple ?
GAMEPLAY
Un gameplay à la fois complet et très intuitif. Une maniabilité très bonne et une caméra qui ne se barre jamais en sucette. Encore du bon travail. Si vous avez lu le test en entier, vous savez pourquoi je ne mets pas le total de points.
DURÉE DE VIE
12 chapitres pour 12 heures de jeu environ avec pour chaque chapitre qui passe, une avancée dans l’horreur. On aurait aimé quelques heures en plus mais les développeurs ont peut-être eu peur que notre cœur ne lâche…
SON
Chapeau pour ce travail qui frôle la perfection, qui la titille même. Encore une fois, on sent un jeu fini et maîtrisé de bout en bout.
Note des lecteurs :
13/20

Dead Space est beau, sa bande-son est excellente, son gameplay est plus que correcte, son ambiance hérisse le poil et quel plaisir de jouer à un jeu complètement et proprement fini contrairement à tous ceux qui sortent trop tôt et qui manquent de finitions. Ses défauts sont tellement minimes à côté de ses qualités que moi-même je les ai déjà oubliés. Bref et vous l’aurez compris, Dead Space a tout ce qu’il faut pour devenir une référence du genre survival-horror tant il est bon, voir une référence du jeu vidéo tout court. Voilà, c’est dit. Moi je vous laisse, je retourne à bord de l’Ishimura, il me reste des couches à utiliser...

-Les graphismes
-Le son
-L’immersion
-La peur
-La Positive Glauquitude
-Ma précédente référence à Lorie… Je m'en excuse…
> Test Dead Space écrit par Pilif et mis en ligne le 29 octobre 2008
Avis de Zade5 - Sa note : 13/20
Dead Space a des qualités c'est indéniable. Mais je trouve le jeu vraiment trop frustrant. Pas assez de munitions, démembrements tactiques parfois un peu too much, trop sombre, trop gore. Et puis il y'a ce futu syndrome Gears of War qui fait que tous les persos aujourd'hui sont lourd comme des camions et sont inmaniables. Bref Dead Space est un bon jeu mais qui moi m'exaspère.

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