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The Elder Scrolls V : Skyrim (PC)
Egalement disponible sur PS3 , Xbox-360
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04.Jusqu’au lever du jour (Remède au vampirisme)

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Acquisition : Variable

Condition : Contracter la Sanguinare Vampiris

Récompense : Remède au vampirisme

Remarque : Il est impossible de contracter la Sanguinare Vampiris si vous êtes déjà infecté par le Sang de la Bête. En d’autres termes, vous ne pouvez pas être à la fois un Loup-garou et un vampire.


Caractéristiques du vampirisme :

- Sorts d’illusion 25% plus puissants
- Détection 25% plus difficile
- 100% de résistance au poison
- 100% de résistance aux maladies
- Bonus de 25% à la résistance magique
- Malus de 25% aux dégâts de flammes
- A la lumière du jour, la santé, la vigueur et la magie sont diminuées de 15 points et ne se régénèrent pas


Lorsque vous affrontez des vampires, vous avez 10% de chances de contracter la Sanguinare Vampiris lorsque vous subissez un drain de vie (sort spécifique aux vampires reconnaissable par la trainée rouge qui se forme entre le lanceur et la cible) (image1). Une fois la maladie contractée, attendez 3 jours puis sortez en plein soleil pour recevoir un message vous indiquant que vos pouvoirs de vampire se sont réveillés (image2). A partir de là, vous pouvez vous rendre dans n’importe quelle taverne de Skyrim et questionner l’aubergiste sur les dernières rumeurs (image3). A cet instant, le personnage en question remarquera votre état et la quête pourra débuter.

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Image 3

Une fois la quête enclenchée, rendez-vous à Morthal puis adressez-vous à Falion (image4-5). La magicien peut en effet vous soigner mais vous devez tout d’abord lui procurer un gemme spirituelle noire. Celle-ci en votre possession, remettez-la à Falion puis écoutez ses instructions (image6).

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Image 6

Vous devrez alors attendre l’aube puis vous rendre au cercle magique situé au Nord-ouest de Morthal (image7-8). Là bas, le mage pratiquera un rituel ancestral qui purifiera votre âme de la souillure des vampires (image9).

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