Soluce Diablo III
Avant-propos
—Guide des quêtes—
-Acte I-
Le Feu du Ciel
L’héritage de Cain
Une couronne brisée
Le règne du Roi Noir
L’épée de l’étranger
L’épée Brisée
Mort à Wortham
Traquez la Cabale
L’ange emprisonné
-Acte II-
Des ombres dans le désert
La route d’Alcarnus
Cité du sang
Une audience royale
Des alliés inattendus
Le traitre Horadrim
Le sable et le sang
La Pierre d’Ame Noire
L’épuration de Caldeum
Le seigneur du Mensonge
-Acte III-
Le siège du donjon de la Redoute
Faire pencher la balance
Une brèche au donjon
Tremblements dans la pierre
Machines de guerre
Le Briseur de Siège
Les Entrailles du Péché
-Acte IV-
La déchéance des Cieux
Une lueur d’espoir
Démon Primordial
—Guide des compétences—
-Le Barbare-
Compétences actives
Compétences défensives
Compétences de puissance
Compétences tactiques
Compétences de Rage
Compétences passives
—Guide des Hauts Faits—
Catégorie : Général
Catégorie : Campagne
Catégorie : Coopération
Catégorie : Extrême
Catégorie : Classes
Catégorie : Défis
Catégorie : Artisanat
Récompense : 7000 xp + 620 or
Rejoignez Tyraël devant l’entrée du Vestibule de lumière puis traversez le portail pour continuer la quête (image1) . Vous devrez alors vaincre une armée de Vermines des Ombres puis vous débarrasser d’Iskatu, un des lieutenants de Diablo, pour terminer la quête (image2-3) .
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Avant-propos
—Guide des quêtes—
-Acte I-
Le Feu du Ciel
L’héritage de Cain
Une couronne brisée
Le règne du Roi Noir
L’épée de l’étranger
L’épée Brisée
Mort à Wortham
Traquez la Cabale
L’ange emprisonné
-Acte II-
Des ombres dans le désert
La route d’Alcarnus
Cité du sang
Une audience royale
Des alliés inattendus
Le traitre Horadrim
Le sable et le sang
La Pierre d’Ame Noire
L’épuration de Caldeum
Le seigneur du Mensonge
-Acte III-
Le siège du donjon de la Redoute
Faire pencher la balance
Une brèche au donjon
Tremblements dans la pierre
Machines de guerre
Le Briseur de Siège
Les Entrailles du Péché
-Acte IV-
La déchéance des Cieux
Une lueur d’espoir
Démon Primordial
—Guide des compétences—
-Le Barbare-
Compétences actives
Compétences défensives
Compétences de puissance
Compétences tactiques
Compétences de Rage
Compétences passives
—Guide des Hauts Faits—
Catégorie : Général
Catégorie : Campagne
Catégorie : Coopération
Catégorie : Extrême
Catégorie : Classes
Catégorie : Défis
Catégorie : Artisanat