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Gears of War premier du nom avait déjà fait l'effet d'une bombe lors de sa sortie il y a 2 ans. Très vite installé à sa petite place de référence du jeu d'action, ce dernier était toujours dans le Top 3 des jeux les plus joués sur le X-Box Live. Bref, c'était un must pour les amateurs de pétarades musclées et de viande hachée. Entre temps et depuis l'annonce de GOW 2, Cliff « à tes souhaits » Bleszinski et sa bande nous ont gratifié d'une bonne quantité de vidéos commentées principalement à l'aide de superlatifs et avec une expression Clifienne moult fois répétée : GOW 2 is more bad ass ! Quoi qu'il en soit, nous sommes bien habitué à ce genre de baratin qui précède la sortie d'un soft qui s'écroule finalement comme le vieux flan de tante Alice dès qu'on le sort de son moule... Et bien pour une fois et je crache le morceau tout de suite (comme pour le flan d'ailleurs) : les gars d'Epic ont eu raison d'user et d'abuser de laxatifs, enfin de superlatifs...

Derrière les lignes ennemis

Malgré la bombe lumière que les humains ont fait sauter dans le repère des locustes à la fin de l’épisode 1, ces derniers n’en sont pas morts pour autant, bien au contraire. Ceux-ci ont même plutôt eu tendance à avoir un regain de puissance et de rage. Maintenant capables d’engloutir des villes entières d’un seul coup, ils ont fait des ravages du côté des humains qui ont trouvés refuge dans la ville de Jacinto, seule ville que les Locustes ne parviennent pas encore à avaler, du moins pour l’instant... Les humains étant désespérés et voyant la fin définitive de leur race approcher à grand pas, ils décident de lancer une ultime attaque dans les Entrailles, en territoire ennemi. C’est sur cette base à la fois simple et efficace que débute ce nouvel épisode des aventures de Marcus Fénix et sa bande de potes aux petits bras. Histoire à laquelle va venir se greffer une intrigue secondaire avec Dom et sa femme, intrigue qui, même si elle n’est pas essentielle, fait toujours plaisir.

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Assault1
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ChainsawfromBehind
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Fait chauffer la tronçonneuse Simone

Autant tout de suite taper là où ça fait mal et ainsi casser le groin à un mythe du net : Non ! On ne peut pas faire la campagne à plus de deux... Les équipes plus nombreuses en terme de joueurs humains ne sont possibles que dans les autres modes de jeu. Alors oui, ça facilite le transit intestinal mais c’est bien l’un des rares défauts de GOW 2 et ils ne sont pas nombreux alors on ne va pas trop se plaindre non plus. Bien, maintenant que le pansement est arraché, on va pouvoir passer aux nouveautés qui sont, elles, bien présentes. Tout d’abord, parlons arsenal mais rien à voir avec l’équipe de foot... Vous retrouverez donc les mêmes joujous que dans le premier épisode à quelques petites modifications près et pas mal de nouvelles armes à en faire pâlir John McCain. Ainsi, c’est un lance-flamme, une Gatling, un mortier et j’en oublie sûrement comme le bouclier qui font leur apparition pour vous offrir bien plus de façon d’équarrir avec le sourire. Question grenades vous pouvez aussi rajouter, en plus des classiques, les grenades empoisonnées, les flashbangs et la possibilité d’utiliser tout ça comme des mines en les collants sur n’importe quel surface.

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Dans le genre inutile mais toujours fun, vous aurez maintenant le choix de trois exécutions possibles avec des variantes en fonction de l’arme que vous portez. Lorsque vous êtes au sol, vous pouvez désormais ramper pour vous mettre à couvert ou pour vous rapprocher de vos alliés. De même, vous pouvez ramasser un ennemi dans cet état pour vous en faire un bouclier humain, ou plutôt locuste... Toujours histoire de varier les plaisirs et/ou les menaces : le rang des humains dispose de nouvelles têtes et celui des locustes de bien plus encore dont certaines bien moches et surtout dotées de capacités particulières... Je n’en dis pas plus pour vous laisser la surprise. Du côté de l’IA, des efforts ont étés fait et vos collègues sont maintenant bien plus utiles que précédemment en donnant de leur personne dans les combats et en vous ranimant si besoin. Il arrive tout de même toujours d’avoir des grands moments de n’importe quoi comme un allié qui passe devant un locuste sans rien lui faire pour aller se mettre au milieu de quatre autres ennemis en prenant bien soin de rester complètement à découvert... Ce genre de « performance » reste tout de même assez rare. Les locustes aussi ont gagnés quelques points à leur QI et s’avèrent, dans l’ensemble, des adversaires de valeur. Toutes ces nouveautés ne viennent cependant pas chambouler la prise en main et les aficionados du premier opus retrouveront les mêmes sensations de jeu et maîtriseront d’emblée le soft comme ils maîtrisaient le premier.

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La campagne ne vous prendra pas plus de 10 heures voire moins, mais quelles 10 heures !!! Dès le premier acte du jeu on se retrouve à affronter des armés de locustes et des ennemis qu’on ne voyait que bien plus tardivement dans GOW 1, le ton est donnée : ça va faire mal ! Il est vrai aussi que tout cela reste de la grosse action qui tâche mais Epic a réussi à varier les plaisirs et à faire toujours plus pour nous en mettre plein les mirettes. Et si tout ça ne suffit pas, il reste le live. Vous aurez le droit à une flopée de modes comme zone de guerre, exécution, roi de la colline, annexion, leader, fugitif, ailier, élimination, territoires et au très attendu mode Horde ! Si certains sont connus depuis le premier épisode et d’autres assez classiques, le mode Horde lui est tout à fait nouveau et vous propose d’affronter des vagues d’ennemis locustes avec 4 de vos amis. Il y a 50 vagues à défaire en tout et les ennemis sont à chaque fois plus résistants... Une petite parenthèse aussi sur le mode Ailier qui propose à 5 équipes de 2 joueurs de se mettre sur la tronche. Bref, de quoi passer de longues heures de guerre devant son écran. A noter tout de même que les modes de jeu du premier épisode ont été regroupés dans une catégorie nommée flashback et qu’il est impossible de sélectionner précisément un mode contenu dans cette catégorie... Si vous voulez jouer à un ancien mode de jeu précis, vous n’avez pas d’autre choix que celui de sélectionner flashback et prier pour que les autres joueurs votent pour le mode que vous désirez... Autant dire que c’est franchement pas terrible comme système...

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Contrôle, ici Delta, vous me recevez ?

Question réalisation, rien à redire, on retrouve la même touche que dans le premier passant de décors extérieurs magnifiques dotés pour certains d’une bonne profondeur de champs à des grottes locustes tout aussi belles et variées... Qui l’eût cru ? On retrouve aussi et malheureusement l’apparition de textures en début de cinématique ou en début de mission mais désormais, les textures apparaissent en fondu pour un résultat moins violent donc. Toujours dans l’aspect visuel, on peut voir aussi l’apparition de décors partiellement destructibles, partiellement puisque seule la surface en sera dégradable mais c’est déjà beaucoup mieux que le premier épisode et ses parois indestructibles. Côté musique c’est Steve Jablonsky qui succède à Kevin Ripl. Ce brave Steve a l’habitude d’officier pour le cinéma d’ordinaire avec notamment les bandes originales de Transformers ou bien de The Island, par exemple. Il n’est pas totalement inconnu du monde du jeu vidéo pour autant puisqu’il a aussi composé la musique de Command & Conquer 3. Quoi qu’il en soit, le bonhomme nous offre un travail de qualité même si j’aurai tendance à préférer la musique de Ripl. Les bruitages sont de très bonne qualité et les possesseurs de 5.1 vont se régaler avec les bruitages des Tickers notamment... Pour les voix, on prend les mêmes et on recommence. On retrouve certaines répliques, on en découvre d’autres. Certaines sont funs, d’autres ridicules mais au moins, l’ensemble est plutôt fait avec sérieux.

GRAPHISMES
La différence avec le premier opus est subtile à première vue mais bien présente. Le soft nous offre plus de profondeur de champ en extérieur, un poil plus de finesse, des décors variés et partiellement destructibles, de très beaux effets de lumières et j’en passe.
GAMEPLAY
La prise en main est quasiment identique à GOW premier du nom. Mêmes qualités, mêmes défauts…
DURÉE DE VIE
Un peu moins d’une dizaine d’heure pour finir une très bonne campagne, ce qui est peu. A côté de ça, le mode en ligne va pourrir votre vie sociale…
SON
Du travail de qualité aussi bien au niveau musical qu’au niveau des doublages et des bruitages. C’est du bon.
Note des lecteurs :
17/20

Pari entièrement réussi pour Epic qui nous sort un nouveau Gears Of War plus furieux, plus complet, plus prenant, allez je vais le dire : plus bad ass ! Après avoir marqué le jeu d’action une première fois il y a 2 ans, Marcus et ses potes vont en remettre une bonne couche et s’installer de nouveau dans le top 3 des jeux les plus joués en live et y rester pendant un bon moment. Une valeur sûre pour tous les amoureux d’action qui sent bon la testostérone et l’hémoglobine.

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test gears
-More bad ass !!!
-La tronçonneuse toujours…
-La Horde
-La coopération
-Le live
-Pas de campagne à plus de 2 joueurs…
-Impossible de choisir un mode précis dans la catégorie flashback
-C’est tout je crois…
> Test Gears of War 2 écrit par Pilif et mis en ligne le 13 novembre 2008
Avis de Mrboum - Sa note : 20/20
Tout simplement une pure merveille. Je l\'ai finit aujourd\'hui, et la durée de vie paraît courte tellement on est pris dans le jeu. Heureusement qu\'il y a de nombreux mode en plus tel que le mode horde ... Je le conseille, pour ma part j\'ai acheté la XBOX 360 uniquement pour ce jeu ( et aussi FABLE 2, j\'avoue ... lol )

Avis de Zade5 - Sa note : 15/20
PAT a pris ma place ok c'est partie remise. N'empêche que ce Gears of War 2 ne m'a pas emballé plus que ça. Je ne suis déjà pas trés jeu de tir au départ alors quand on m'en sort un avec du pétard à toutes les sauces c'est la cerise sur le gâteau. Alors oui je suis plus Zelda et son univers riche et poètique mais je ne peux pas m'empêcher de penser que ce Gears manque de profondeur et de finesse. Trop bourrin trop Bad ass mais sacrément fun.

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