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ASTUCES
Annoncé depuis déjà plus de trois ans, Darksiders fait parti de ces jeux qui aiment à se faire désirer. Vigil Games aura en effet prit tout son temps pour peaufiner son premier bébé et c'est tant mieux quand on voit le titre de qualité que le studio a su nous pondre pour ses débuts !
test darksiders 035Ca vous rappelle pas quelqu’un ?
Ca vous rappelle pas quelqu’un ?

Tout commence par une séquence en plein New York où les humains se font salement latter la tronche. La paix millénaire entre l’Enfer et les Cieux a en effet été brisée et les deux camps s’affrontent sur un terrain de jeu qu’on appelle la Terre. Comprenez par là qu’il s’agit de l’apocalypse, la fin du monde et du règne de l’homme en définitive... C’est lors de cette introduction sanglante qu’on découvrira Guerre, le héros de ce Darksiders. Guerre est l’un des 4 cavaliers de l’apocalypse, mais celui-ci semble s’être invité à la fête sans y avoir été convié. Le bougre jure pourtant n’avoir fait que répondre à l’appel, mais l’absence de ses 3 collègues de massacre joue clairement en sa défaveur. Lésé de ses pouvoirs et jugé coupable par le grand conseil, Guerre arrive toutefois à négocier une ultime chance de se racheter et de prouver son innocence. C’est ainsi qu’il retrouvera la planète terre 100 ans après les faits l’ayant conduit à passer devant la cour, et c’est également de cette manière que commencera l’aventure pour le joueur.

test darksiders 007Darksiders et ses environnements gothiques
Darksiders et ses environnements gothiques

C’est sur cette base scénaristique pas franchement transcendante que s’appuie donc Darksiders. Un jeu qu’on aurait vite fait de classer dans les beat’em all tant la première heure pad en main s’avère répétitive et bourrine. Et pourtant ce ne serait là que pure erreur, car si l’ambiance met du temps à s’installer, celle-ci finira par surprendre par ses influences et son incroyable richesse. Saluons tout d’abord l’impressionnant travail de l’artiste américain Joe Madureira qui donne vie à des personnages magnifiques et pleins de charisme. Ce souci du détail s’en ressent également dans les environnements qui s’alternent agréablement tout en affichant une nette préférence pour le gothique. Cette dominance s’observe surtout pour ce qui est des intérieurs, puisque les passages extérieurs vous amèneront parfois à vous balader dans de vastes contrées naturelles, la végétation bien verte et le joli soleil qui vont avec...

test darksiders 038Chaque lieu bénéficie d’un soin certain
Chaque lieu bénéficie d’un soin certain

Mais Darksiders ce n’est pas seulement qu’une réussite visuelle, c’est également un mix d’inspirations diverses que les joueurs de longue date ne pourront manquer d’identifier. Comment ainsi ne pas soulever les parallèles entre God of War et Darksiders pour ce qui est du côté bourrin et des séquences de combats. Les différents combos qu’il est possible d’utiliser, les pouvoirs à débloquer au fil du jeu et les finish à réaliser sur les petits comme les plus gigantesques ennemis font clairement écho à Kratos et sa rage sans limite. De même que la façon dont se déplace Guerre n’est pas sans rappeler celle du personnage central dans Soul Reaver. Son habitude de se suspendre d’un seul bras ou bien de glisser sur les murs réveillera sans doute de vieux souvenirs qui dorment chez certains. Darksiders ne se contente toutefois pas d’être un simple clone de ces deux univers puisqu’il ne conserve que certains aspects (le meilleur dira-t-on) pour peaufiner son style dans certains domaines. Les allergiques aux séquences de QTE peuvent ainsi souffler, puisque les petits gars du studio Vigil n’ont pas cru bon de les conserver. On trouvera également un système d’optimisation et d’achat de nouveaux pouvoirs bien plus élaboré chez Darksiders que dans God of War, offrant un plus grand choix et une possibilité de customisation plus importante. Achat de combos, de nouvelles armes et pouvoirs spéciaux, tout est fait pour motiver le joueur à trucider encore et encore pour obtenir de précieuses âmes qu’il pourra ensuite échanger à un passeur.

test darksiders 058La chasse aux pigeons est très présente dans le jeu
La chasse aux pigeons est très présente dans le jeu

Autre grande série du jeu vidéo ayant très largement inspiré Darksiders, la géniale série de Mr Miyamoto en personne : The legend of Zelda. Impossible en effet d’ignorer les traits de parentés qu’entretiennent les deux titres tant les ressemblances sont flagrantes. Tout comme dans Zelda, la progression se fait essentiellement par donjons dans Darksiders. Chaque donjon abrite également une arme spéciale qui sera nécessaire pour venir à bout des épreuves et du Boss du donjon. Ces mêmes armes permettent également de plus larges manœuvres dans le monde environnant au fur et à mesure que l’on en possédera. Les énigmes mises en place rappellent également celles auxquelles est soumis Link depuis bien des années. Bombes à faire exploser à l’aide d’un Boomerang, précipices à franchir moyennant l’utilisation d’un grappin, blocs de glace destructible uniquement avec une arme spéciale... Darksiders fait plus que s’approprier le gameplay de la série de Nintendo, mais va même jusqu’à le réinventer lors de certains passages. Comprenez par là que le titre du studio Vigil n’est pas qu’un simple jeu bien bourrin accompagné de quelques pseudos énigmes, plus là pour décorer qu’autre chose. Dans Darksiders, si les muscles et l’agressivité fonctionnent à plein régime, il faudra tout de même savoir exploiter sa matière grise.

test darksiders 071Une séquence de shoot
Une séquence de shoot

Alors qu’est véritablement Darksiders au final ? Voilà une question à laquelle il sera difficile de répondre tant le jeu cultive ce côté hybride qui lui va à merveille. Souvent violent, multipliant les combats acharnés, l’aventure forcera toutefois à réfléchir lors des donjons. De même qu’un bon nombre de défis vous obligera à adopter différentes méthodes pour pouvoir triompher. Un constat également valable pour les duels contre les Boss qui rivalisent de bonnes idées. Les clins d’œil aux jeux évoqués précédemment ne s’arrêtent pas là et on pourra même noter des similitudes avec d’autres titres tels que Pince of Persia ou Portal. Notons également cette volonté de se renouveler constamment en offrant de nouvelles dynamiques de jeu tout au long de l’aventure par l’introduction progressive des armes, les phases ponctuelles de shoot et bien d’autres découvertes telle que la monture de Guerre. Au final, on peut dire que Darksiders puise ses inspirations dans de nombreuses sources, tout en s’assurant une originalité propre. Un défi bien loin d’être évident à relever, en témoignent les nombreux titres qui se seront cassés les dents sur cet exercice. Quoi qu’il en soit, c’est du tout bon pour Vigil Games qui signe ici un premier titre remarquablement fignolé et qui pourrait bien marquer le début d’une série à succès !

GRAPHISMES
Sans pour autant s’imposer comme la révélation artistique de l’année, Darksiders assure l’essentiel en offrant un rendu très correct. La touche Comics des personnages plaira sans doute au plus grand nombre, tout comme les différents environnements visités qui se renouvellent plutôt bien dans l’ensemble. A noter que le jeu semble légèrement mieux tourner sur PS3 que sur Xbox 360.
GAMEPLAY
Les différentes combinaisons sortent assez bien et sont d’ailleurs en nombre conséquent, mais on reprochera toutefois à Darksiders une certaines lourdeur dans le maniement du héro. Guerre se déplace en effet assez lourdement et enchainer les sauts au bon moment ne s’avérera pas toujours évident, multipliant ainsi les ratés.
DURÉE DE VIE
Passé une ou deux heures de jeu, l’aventure gagne très vite en intensité et offre des perspectives de Gameplay jusqu’alors inattendues. Comptez une vingtaine d’heure pour accomplir la quête de Guerre en ligne droite et bien plus si vous désirez débloquer toutes les armes bonus et profiter à fond de Darksiders.
SON
Les doublages français sont de très bonne facture et contribuent à vous mettre dans l’ambiance apocalyptico-dramatique conçue par Joe Madureira. Dommage qu’aucune option ne nous permette de basculer vers la VO sous-titrée, mais bon là c’est clairement chipoter…
Note des lecteurs :
15/20

La première grosse surprise de 2010 a désormais un nom : celui de Darksiders. Le titre de Vigil Games rivalise en effet d’originalité grâce à un mix des genres parfaitement maîtrisé. Rythmé du début à la fin, Darksiders entretient des liens très étroits avec quelques-uns des plus gros blockbusters du jeu vidéo. Zelda, God of War, Portal, Soul Reaver et bien d’autres encore, tous sont portés par Darksiders qui parvient à s’approprier leur concept sans pour autant se limiter à les copier bêtement. Une réussite incontournable qui mérite largement que l’on s’y attarde !

-L’intérêt intact du début à la fin
-Les nombreux combos
-Les emprunts aux classiques du jeu vidéo, très réussis
-La lourdeur du personnage
-Quelques problèmes graphiques sur Xbox 360
> Test Darksiders écrit par Lox et mis en ligne le 7 janvier 2010
Avis de pattyjo - Sa note : 15/20
Lorgnant du côté de God of war sans en atteindre la même qualité...Guerre est vraiment très très lourd à déplacer...On s'attache malgré tout très vite au perso et on à envie de connaitre le dénouement...Des bugs à répétition qui obligent à reprendre des sauvegardes plus anciennes et viennent gâcher le plaisir du jeu, sans compter une difficulté mal dosée...Certains rangeront probablement le jeu lors de l'affrontement du premier boss...et cela sera une erreur tant le jeu à offrir pour ceux qui auront le courage de persévérer... Ils découvriront des décors superbes, des adversaires redoutables, des énigmes redoutables, bref de nombreuses heures de plaisir... Un jeu qui permettra aux plus impatients de ne pas se rouiller en attendant notre ami Kratos.

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