Soluce Fable III
Fable III (Xbox-360)
Egalement disponible sur
PC
Avant propos
1. HISTOIRE
1.1. La vie au château
1.2. Quitter le château
1.3. Convaincre Savin
1.4. Vers le bibliothécaire de Brightwall
1.5. Le trésor de votre père
1.6. En habit de loup
1.7. Dirigeants et partisans
1.8. Le funiculaire de Mistpeak
1.9. La légion creuse
1.10. La résistance de Bowerstone
1.11. Le bal masqué
1.12. Traîtres
1.13. Ténèbres incarnées
1.14. Cécité
1.15. Aurora
1.16. La bataille pour l’Albion
1.17. Le couronnement
1.18. Le poids du monde
1.19. L’étoile du désert
1.20. Crime & châtiment
1.21. Statue volée
1.22. La fin justifie-t-elle les moyens ?
2. QUETES ANNEXES
2.1. Village de Brightwall
- Les nains de jardin, c’est super !
- Enfant disparu
- Traqueur de poulets
- Pièce manquante
- Une journée aux courses (de poulets)
- Les nains de jardin sont méchants !
- Une clé ancienne
- Une présence diabolique
- La plume est plus puissante...
- Un mariage qui dérange
2.2. Camp de Gitans
- Livraison spéciale
2.3. Vallée de Mistpeak
- Coutumes de mercenaire
2.4. Mourningwood
- Paix, amour et homicide
- Un ennui mortel
- Excavation
- Morts mais pas oubliés
- Réveil
- Levier
- Mortier et deuil
- En deuil
2.5. La maison du crépuscule
-Le mystère de la maison du crépuscule
2.6. Millfields
- L’insulte finale
- Restauration
- Libération d’animaux
- Cohobbiter avec des hobbes
2.7. Industries de Bowerstone
- Enlèvement
- Une bague à trouver
2.8. Marché de Bowerstone
- Le jeu
- La dette
- L’homme qui en savait juste assez
- Les tabous de Reaver
- La fuite vers une île
2.9. Vieux quartiers de Bowerstone
- Profession meurtrier
2.10. Driftwood
- Contrôle des nuisibles
- Offrir du bois à Driftwood
2.11. Ville d’Aurora
- La clé vers une plus grande clé
- L’ermite prophète
- Le Nouveau Monde
- Une relique de jadis
- Trésor du temple
3. LES CLES EN ARGENT ET EN OR
3.1. Château de Bowerstone
3.2. Camp de Gitans
3.3. Vallée de Mistpeak
3.4. Village de Brightwall
3.5. Camp de mercenaires
3.6. Mourningwood
3.7. Maison du crépuscule
3.8. Industries de Bowerstone
3.9. Millfields
3.10. Marché de Bowerstone
3.11. Vieux quartiers de Bowerstone
3.12. Driftwood
3.13. Pins d’argent
3.14. Ville d’Aurora
3.15. Sables mouvants
3.16. Le chemin voilé
3.17. La clé du sanctuaire
4. LES PORTES EN OR
4.1. Village de Brightwall (reliquaire)
4.2. La maison du crépuscule
4.3. Mourningwood (ossuaire)
4.4. Château de Bowerstone (catacombes)
5. LES PORTES DEMONIAQUES
5.1. Vallée de Mistpeak
5.2. Village de Brightwall
5.3. Mourningwood
5.4. Maison du crépuscule
5.5. Millfields
5.6. Aurora
6. LES NAINS DE JARDIN
6.1. Camp de Gitans
6.2. Vallée de Mistpeak
6.3. Village de Brightwall
6.4. Camp de mercenaires
6.5. Mourningwood
6.6. Maison du crépuscule
6.7. Industries de Bowerstone
6.8. Marché de Bowerstone
6.9. Millfields
6.10. Vieux quartiers de Bowerstone
6.11. Pins d’argent
6.12. Driftwood
6.13. Château de Bowerstone
6.14. Ville d’Aurora
6.15. Sables mouvants
6.16. Le chemin voilé
7. LES LIVRES RARES POUR L’ACADEMIE DE BRIGHTWALL
7.1. Vallée de Mistpeak
7.2. Village de Brightwall
7.3. Camp de Gitans
7.4. Mourningwood
7.5. Maison du crépuscule
7.6. Millfields
7.7. Industries de Bowserstone
7.8. Marché de Bowerstone
7.9. Vieux quartiers de Bowerstone
7.10. Driftwood
7.11. Pins d’argent
7.12. Château de Bowerstone
7.13. Ville d’Aurora
7.14. Sables mouvants
8. LES FLEURS AUROREENNES
8.1. Les fleurs bleues
8.2. Les fleurs jaunes
8.3. Les fleurs violettes
8.4. Les fleurs rouges
8.5. Les fleurs vertes
8.6. Les fleurs oranges
Dans les pins d’argent, il y a deux nains à débusquer.
N°1 : Ce nain est assez simple à obtenir puisqu’il se trouve dans le village principal au dessus de l’accès à la mine des Pins d’argent.
N°2 : Depuis le village, pénétrez dans le cimetière à droite puis passez derrière l’unique caveau car le chemin vous mène à un nain fixé à une structure entourant un puits.
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Avant propos
1. HISTOIRE
1.1. La vie au château
1.2. Quitter le château
1.3. Convaincre Savin
1.4. Vers le bibliothécaire de Brightwall
1.5. Le trésor de votre père
1.6. En habit de loup
1.7. Dirigeants et partisans
1.8. Le funiculaire de Mistpeak
1.9. La légion creuse
1.10. La résistance de Bowerstone
1.11. Le bal masqué
1.12. Traîtres
1.13. Ténèbres incarnées
1.14. Cécité
1.15. Aurora
1.16. La bataille pour l’Albion
1.17. Le couronnement
1.18. Le poids du monde
1.19. L’étoile du désert
1.20. Crime & châtiment
1.21. Statue volée
1.22. La fin justifie-t-elle les moyens ?
2. QUETES ANNEXES
2.1. Village de Brightwall
- Les nains de jardin, c’est super !
- Enfant disparu
- Traqueur de poulets
- Pièce manquante
- Une journée aux courses (de poulets)
- Les nains de jardin sont méchants !
- Une clé ancienne
- Une présence diabolique
- La plume est plus puissante...
- Un mariage qui dérange
2.2. Camp de Gitans
- Livraison spéciale
2.3. Vallée de Mistpeak
- Coutumes de mercenaire
2.4. Mourningwood
- Paix, amour et homicide
- Un ennui mortel
- Excavation
- Morts mais pas oubliés
- Réveil
- Levier
- Mortier et deuil
- En deuil
2.5. La maison du crépuscule
-Le mystère de la maison du crépuscule
2.6. Millfields
- L’insulte finale
- Restauration
- Libération d’animaux
- Cohobbiter avec des hobbes
2.7. Industries de Bowerstone
- Enlèvement
- Une bague à trouver
2.8. Marché de Bowerstone
- Le jeu
- La dette
- L’homme qui en savait juste assez
- Les tabous de Reaver
- La fuite vers une île
2.9. Vieux quartiers de Bowerstone
- Profession meurtrier
2.10. Driftwood
- Contrôle des nuisibles
- Offrir du bois à Driftwood
2.11. Ville d’Aurora
- La clé vers une plus grande clé
- L’ermite prophète
- Le Nouveau Monde
- Une relique de jadis
- Trésor du temple
3. LES CLES EN ARGENT ET EN OR
3.1. Château de Bowerstone
3.2. Camp de Gitans
3.3. Vallée de Mistpeak
3.4. Village de Brightwall
3.5. Camp de mercenaires
3.6. Mourningwood
3.7. Maison du crépuscule
3.8. Industries de Bowerstone
3.9. Millfields
3.10. Marché de Bowerstone
3.11. Vieux quartiers de Bowerstone
3.12. Driftwood
3.13. Pins d’argent
3.14. Ville d’Aurora
3.15. Sables mouvants
3.16. Le chemin voilé
3.17. La clé du sanctuaire
4. LES PORTES EN OR
4.1. Village de Brightwall (reliquaire)
4.2. La maison du crépuscule
4.3. Mourningwood (ossuaire)
4.4. Château de Bowerstone (catacombes)
5. LES PORTES DEMONIAQUES
5.1. Vallée de Mistpeak
5.2. Village de Brightwall
5.3. Mourningwood
5.4. Maison du crépuscule
5.5. Millfields
5.6. Aurora
6. LES NAINS DE JARDIN
6.1. Camp de Gitans
6.2. Vallée de Mistpeak
6.3. Village de Brightwall
6.4. Camp de mercenaires
6.5. Mourningwood
6.6. Maison du crépuscule
6.7. Industries de Bowerstone
6.8. Marché de Bowerstone
6.9. Millfields
6.10. Vieux quartiers de Bowerstone
6.11. Pins d’argent
6.12. Driftwood
6.13. Château de Bowerstone
6.14. Ville d’Aurora
6.15. Sables mouvants
6.16. Le chemin voilé
7. LES LIVRES RARES POUR L’ACADEMIE DE BRIGHTWALL
7.1. Vallée de Mistpeak
7.2. Village de Brightwall
7.3. Camp de Gitans
7.4. Mourningwood
7.5. Maison du crépuscule
7.6. Millfields
7.7. Industries de Bowserstone
7.8. Marché de Bowerstone
7.9. Vieux quartiers de Bowerstone
7.10. Driftwood
7.11. Pins d’argent
7.12. Château de Bowerstone
7.13. Ville d’Aurora
7.14. Sables mouvants
8. LES FLEURS AUROREENNES
8.1. Les fleurs bleues
8.2. Les fleurs jaunes
8.3. Les fleurs violettes
8.4. Les fleurs rouges
8.5. Les fleurs vertes
8.6. Les fleurs oranges
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